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            鬼打墻和暴雨(1 / 4)

            2鬼打墻和暴雨

            這是她這個三流編劇第一個獨自負責的項目把一個小游戲改成動畫。

            也因為主編劇這個身份隨之帶來的豐厚編劇費,她才會破例接下游戲改的動畫劇,要知道,她之前雖然是三流編劇,編劇署名排位永遠在最末,但卻是貨真價實的電影編劇。

            游戲原型是個單機版的古早小游戲,畫面十分粗糙,設定十分馬虎,主人公在水世界求生,金手指是木筏,任務是海上漂流、求生、尋找物資、升級木筏,然后活下去。

            這是款單一的基建游戲,沒有主線也沒有結局,更加沒有其他玩家,主人公獨自生存,死亡就得重來。

            決定開發單人游戲為動畫片的是一家新公司,據說這游戲是老板的兒時夢想,現在他有了條件,想要做出一部完整的有劇情的有沖突有矛盾有激情的動畫片。

            動畫公司挺小,導演和投資人要求卻很多,否定這個,否定那個,xxx不讓寫,oo也不讓寫,讓她各種加金手指,加劇情,增加角色和任務矛盾,豐富災難,在原有的純水世界災難上強度升級再升級

            劇本還沒開始寫,大綱已經被迫改了幾十次。

            她原本的大綱構思里面被塞入了公司老板和導演的諸多劇情,早已偏離了她原本的想法,身為一個創作者,她應該高潔的甩手而去,可身為一個打工狗,她不得不低頭接納。

            她在原生世界同樣父母雙亡,一切都得靠自己,社畜沒有資格說不。

            第二十六版大綱終于通過了,動畫公司也拉到了一筆投資,老板在她正式開始寫動畫劇本之前帶著所有人去海邊餐廳聚了個餐。

            她傍晚在沙灘上散步的時候,撿到了一個漂亮的漂流瓶就是她點擊手環瓶子圖標之后,出現在她手里的這個。

            在這個世界生活了數年,她對原生世界的很多事情已經有些淡忘了,回想起來就像是在回憶四、五年前的事一樣,記得但并不清晰。

            可她對這個漂流瓶的印象卻十分深刻,因為她就是在撿回這個漂流瓶的當晚睡著之后,才來到這個世界的。

            而且她記得很清楚,當時漂流瓶里也裝著這樣蔚藍色的液體,但液體上面飄浮著的是一個很普通的帆船飾品。帶著“漂流島屋”的木筏,分明是她大綱里面的設定。

            可她的設定里并沒有出現手環,也沒有出現漂流瓶。

            這幾個東西是怎么“勾搭”到一起的

            “漂流島屋”是劇本主人公開局的金手指,主人公并不叫舒馥。公司老板讓她暫時先不取名,這個主角的名字老板表示要自己取,他要想一個最霹靂最閃亮的名字,可惜想了半個月都還沒想出來

            所以,“永不沉沒的漂流島屋”此刻尚未被激活,是因為她不是主角,還是主角的名字未定

            這個設定里最大的金手指,是只能看不能用的意思嗎

            離譜

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