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            筆趣閣 > 玄幻小說 > 仙人消失之后 > 九方茶話會2-戰斗的“體系”和“等級”

            九方茶話會2-戰斗的“體系”和“等級”(1 / 1)

            上一章的付費內容,已經用正常劇情代替,小伙伴們刷新章節目錄,就可以看了。茶話會2的內容,挪到本章的免費單章來。

            從開書到現在,一直有讀者追問,為什么沒有戰斗體系等級設定

            其實,這本書有體系,但是沒等級。

            第一部分本書的戰力“體系”。

            以武者為例,戰力武技心法法器。

            其中,武技包括力量、敏捷、體力和熟練度等等。武者也修習一些輔助神通,比如賀大少的分身術、李代桃僵。對武者來說,這類同歸于武技。

            武技要通過反復練習和戰斗來提升。

            心法則是武者對戰斗的理解。

            例如泰森和霍利菲爾德的拳賽,泰森勇往直前、老霍不斷拉扯。能打到12回合的選手,從武技水平上應該相差不大,那么勝負取決于什么我想應該是選手對自己、對敵人、對環境、對時機的把握和選擇,以及意志的秉持。

            心法要通過歷練、感悟來提升。

            所謂不同人有不同心境,也有不同信仰。所以不好分等級,也不評高下,是否有進步自己心中有數。

            法器就不說了。

            以此類推,術師的戰力神通心法法器。

            咒師的戰力召喚物、咒術心法法器。

            其他的請自行推導。

            或許有人認為,這樣的設定過于簡單。然而大道至簡,一生二,二生三,三生萬物。

            最高端的食材,往往只需要最樸素的烹飪方式。

            精美華麗的萬花筒,其實只由三面鏡子組成。

            計算機再繁雜精巧的架構,透視其本源也不外乎0和1。

            這個五花十色、花巧萬變的世界,只需要很簡單的底層邏輯就能運行起來。

            這樣,它才更有生命力。

            第二部分戰力等級。

            這本書沒有戰力等級。

            九方知道對于很多習慣了“等級”的讀者來說,少了這個就不踏實,一顆心飄啊飄,總想抓住什么當作錨點。

            我的第一部作品從頭到尾都有等級設定,但也從頭到尾都受到錮限,不能盡情發揮。所以在那以后,我就舍棄了“等級”。

            在我看來,約定俗成的等級容易讓讀者代入上帝視角,來觀察對比雙方實力,并以自己對體系的理解進行評價。例如這場戰斗是該輕松取勝呢,還是困難取勝,還是無法戰勝,而“爽點”也僅在于越級取勝,看別人震驚震驚再震驚。

            它給讀者一個定位的座標,但同時也限制了讀者的視角,讓人忽視打斗本身是否精彩、是否合理、是否別出心裁。

            戰斗的精彩在于不確定性,而等級的劃分讓戰斗變得規制森嚴。

            限制越少,發揮越好,這是社會生活教給我們的真理之一。

            假如這本書有戰力等級,百里將軍遇到主角的那一刻,他就該轉身逃走了,這樣不會被卸掉一臂;而主角在邯河大戰中揮馬斬擊洪承略的一幕也不會有了,因為洪承略顯然比他更強大。

            強不強、好不好、厲害不厲害,有沒有翻盤的機會,都應該過過招、試試手才知道,而不是用一些繁復的數值、參數來直接衡量。

            現實如此,來源于現實又高于現實的,也理應如此。

            九方希望,能用戰斗的過程來評價雙方的水平,而不是通過雙方的等級來預判戰斗的結果。

            既然是仙俠世界,那么戰斗就應該既精彩、有想象力又能被理解,而不是滿屏幕的死光、炸裂、崩壞。

            嗯,像鐵沙拳對戰七級崩,還要一邊喊口號這種,你就很難把他的過程寫精彩這里絕無拉踩,每個作者心法不同,不能比較,理解萬歲。

            是否能寫出精彩的戰斗是對作者的挑戰,也是九方的樂趣之所在。

            九方會竭盡所能,請大家監督。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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