而且地點在礦洞當中,這里沒有那么多有戰略價值的位置,位置的重要性越平均,進行戰術安排的時候,所要思考的東西就越少。
如果說一場以國家為單位的大型戰爭的難度,大約是高數微積分,那一場以礦山為單位的戰爭的難度,差不多就是兩位數加減法,基礎和原理是差不多的,但難度天差地別,都是地獄難度,也分新手和老兵。
同時,所有還在礦洞當中的礦工奴隸,對于他們每天工作的礦洞,可以說是了解到了每一顆塵埃。
經過一天時間的統計,整個中央礦山有大礦洞60多個,已經廢棄的廢棄礦洞30多個,還有許多因自然原因形成的中小型山體空洞,合共100多個,這其中絕大多數的洞穴都以狹窄的樓梯或甬道相連,地形非常復雜。
這座礦山是1000多年前開始開發的,腐心將軍接手礦場不過300多年,并且據礦洞中的原生種族所說,腐心將軍的精銳部隊,根本不會進入到這里,他們討厭這群臭烘烘的奴隸,連看都沒有進來看過。
那些復雜的通道,有的時候,連老礦工都會迷路,哪怕是乘坐礦車,也不知道該往哪拐,這就達成了蝙蝠俠所制定的戰略當中最重要的一個條件,那就是,敵不知我。
當然了,礦山內部結構都是后話,他們首先要做的,就是在礦山的外部防御住進攻的先頭部隊。
中央礦山整體呈現紡錘形,北高南低,最高點位于北方的大山峰封頂,兩座大山峰各有兩個大門和兩個小門,全部都被堵死了。
北側大山峰與南側大山峰之間,有一條溝壑,礦車穿過其間,礦車隧道沒有被封堵。
蝙蝠俠的主要戰術就是,既然依山而守,那就要充分發揮高打低的優勢,大門和小門上方全部挖掘出了新的巖洞,用來攻擊沖門的部隊,而溝壑之中的礦車隧道,也是故意不堵的,一旦正門攻擊受挫,他們必然會打隧道的主意。
隧道位于兩山之間,左右兩側都是山坡,也就是說,只要他們敢穿過隧道,必然處于山峰的最低點,此時,站在山坡的每一個點上,都有高打低的優勢。
因為惡魔礦工奴隸的體質普遍弱于對面的惡魔士兵,人數也更少,經不起消耗,所以蝙蝠俠干脆就完全不打正面,礦山里最不缺的就是沉重的巖塊和鋒利的礦石,第一波進攻,有多少扔多少。
先頭部隊的惡魔雖然強壯,但也不是人人都會盔甲護身魔法,他們的重甲能夠抵擋得住長矛的刺擊,或大刀的揮砍,但擋不住從幾百米高空滾下來的巨石。
事實證明,只要有重力的地方,扔石頭就是一個萬能的戰術,只要夠高,就一定能給對方迎頭痛擊,重力之下,萬物平等。
蝙蝠俠站在北側大山峰的頂端,指揮著惡魔們將一塊又一塊早就準備好的巨大巖塊,從山頭上扔下去,中央礦山之所以被稱作大礦山,就是因為山體很大,山峰很高,因此石塊有足夠長的蓄能時間。
無數的巨石從山峰之上滾落,一排又一排強壯的惡魔重甲兵,高舉武器朝著大門沖鋒,當他們看見落石的時候,已經晚了。
他們的體型和裝備的重量,不允許他們像輕甲兵一樣,迅速散開并回頭,大部分惡魔都被石塊撞了下去,雖然沒死,但這波沖鋒也算是失敗了。
第二波沖鋒時,他們想要采取側翼包圍,分成幾股小隊,從側面的斜坡沖上大門,可是只要石頭夠多,總會有倒霉蛋被砸下去,而就算沖到了大門口,也得想辦法破門,站在門口的時候,還是會被巨石沖擊。
對方的指揮官也不是善茬,兩波沖鋒失敗,很快就做出了應對,許多飛行昆蟲自屯兵場飛起,蝙蝠俠瞇起眼睛細看,發現昆蟲的足鉤上,掛著像是炸彈一樣的東西,看來,這是敵方的轟炸機。