李云海道“就在我們自己開的四海商店開始,在門口貼出宣傳單組裝電腦,按需配置。每家店都必須有足夠的配件,讓用戶可以自由的選裝。”
趙金平道“那得有懂組裝電腦的店員。又要增加一筆員工的開支。”
“現在店里那些搞維修的人,都會組裝電腦。”
“對,就用他們”
“這個事情,你和蔣志軍商量一下,盡快推行。”
“好的,李總,這個容易,所有的配件我們都有,都是現成的。”
“我們要貼出一些組裝機配置單,供那些不懂電腦但又想買組裝機的用戶選購。組裝機的價格,要比品牌機低兩三成。”
“李總,如果是相同的配置,憑什么組裝機比品牌機價格低”
“服務不同,渠道不同。品牌機整機保修三年,組裝機的每個零配件保修時間都不一樣,有的只保修一年,有的只保修兩年。”
“哦,這也是。”
“還有,我們這么做,主要是要滿足一部分用戶的消費需求。他們或許想買電腦,但預算又不夠。而組裝機恰好能滿足他們的要求。這樣一來,我們的用戶群體就會擴大。”
“是這個道理。我覺得可以做。”
“嗯,肯定可以做。在秋季廣交會之前,我要看到成果”
“好的,李總,我這就去找蔣總商量。”
趙金平走后,李云海打電話給倪教授。
四海科研院最重要的科研成果,顯卡,已經成功面市。
這也是李云海最重要的一步棋。
隨著操作系統圖形界面的普及,以及影音游戲等娛樂的加入,電腦的功能越來越完善,對顯卡的需求與日俱增。
四海集團推出的第一款顯卡,也將在今年的秋季發布,并參加秋季廣交會。
倪教授告訴李云海,顯卡已經做過了多次測試,完全滿足各種嚴酷場合下的連續運行。
在80年代,主流顯卡有兩種單色顯卡da和彩色繪圖卡cga。
它們都是2d顯卡,只能實現2d畫面的色彩。
90年代注定是風云變幻的一個年代,在歐洲,東歐劇變,世界進入一個一超多強的時代,隨之顯卡方面也是群雄逐鹿。
而顯卡也來到了3d時代。
1992年,英偉達公司還沒有創立。
四海集團卻已經率先推出了3d顯卡。
當時的顯卡界老大,依然是trident和s3,這兩家顯卡制作公司盛極一時。
李云海雄心勃勃,想依靠顯卡再戰江湖,先一步占領全球顯卡市場,成為最大的顯卡研制和制造商。
沒有人知道,李老板到底在下一盤多大的棋。
這一年,電腦上的游戲已經十分豐富。
沙丘ii,這是一款鼻祖級別的游戲,沒有沙丘這款戰略游戲,就沒有命令與征服、紅警、星際、魔獸等等一切。
此外,還有地下創世紀、德軍總部等游戲,也曾風靡一時。
玩過電腦的人都知道,游戲和顯卡的開發幾乎是焦不離孟,孟不離焦。
李云海要趕在英偉達等顯卡廠商崛起之前,先行占領全球的市場。
這一役,對四海集團來說意義重大。
芯片方面,四海集團只有x64芯片,只能在英特爾后面追逐。
但李云海可以在顯卡方面發力,開創一片新的天地。
下班之前,李云海接到一個神秘的電話。
“喂,哪位”李云海問。
“請問,你是四海集團的李云海同志吧”
“我是李云海,你是”
“你好,我和你是家門,五百年前是一家。”
“哦,你也是姓李”
“你可以叫我李老頭。”
“聽著也不老,六十歲”
“厲害,不愧是李大老板。”
李云海腦海里靈光一閃。