“《冰雪奇緣》做好了將是夢工廠動畫的經典,尤其是那些有女孩的家庭,會買爆我們的周邊產品。
所以,宣發上不要吝嗇。”
“我們已經安排了2000萬美元的初期預算。”
“少了,再加一倍。”徐良直接道。
杰弗瑞卡森伯格臉上露出猶豫,不過想到大老板已經兩連勝結果,還是點了點頭。
“杰弗瑞,想要獲得更高的產出,就要舍得足夠多的投入。而且現在的夢工廠動畫并不缺錢。”
從04年夢工廠動畫被收購到現在,連續推出六部動畫長片,總票房加起來近25億美元,再加上影視周邊收入。
夢工廠三年來總計獲得了近40億美元的總收入。
扣除各種開支,以及新電影的開發成本。
夢工廠動畫的賬上還有近7億美元的現金。
這些錢,徐良并沒有提取,一直留存在夢工廠的賬戶上。
“杰弗瑞,我聽說你的老搭檔在派拉蒙的日子過得不太好”徐良微笑著轉移了話題。
杰弗瑞卡森伯格愣了一下,點了點頭。
“派拉蒙拿走了夢工廠影業的版權,卻沒有給足夠的支持,史蒂文很不滿,正計劃在外部資本的支持下帶著夢工廠影業離開派拉蒙。”
徐良微微點頭,心中暗自感嘆。
曾經那個有希望成為好萊塢第七大巨頭的影視公司越發敗落了。
事實上,夢工廠的出現源于一個復仇的故事。
1984年,迪士尼從派拉蒙影業請來了邁克爾艾斯納擔任ceo。
作為艾斯納多年的部下,杰弗瑞卡森伯格也一起離開派拉蒙影業,跟隨艾斯納到了迪士尼,分配到了迪士尼動畫工作室部門,成為該部門的主席。
隨后的10年,迪士尼瘋狂擴張周邊衍生商品,翻修了陳舊的迪士尼樂園,并拓展業務涉足了適合成年人觀看的電影領域。
同時,迪士尼黯淡已久的動畫部門重新走上正軌,先后制作了《小美人魚》《美女與野獸》《阿拉丁》《獅子王》等作品。
到了1994年,迪士尼公司的市值從10年前的14億美元發展到了280億美元。
也是在這一年,根據多家外媒報道,因職位和酬勞問題,杰弗瑞卡森伯格與邁克爾艾斯納產生矛盾,雙方最終不歡而散,前者被迫離開了迪士尼。
杰弗瑞卡森伯格因這次糾紛也向法院起訴了迪士尼,這一官司持續了數年。
離開迪士尼后的杰弗瑞卡森伯格與著名導演史蒂芬斯皮爾伯格、娛樂業大亨大衛格芬共同創建了一個新的好萊塢工作室,夢工廠由此誕生。
此時的好萊塢,風起云涌,兩大紅利讓許多好萊塢新人、新公司一躍走到舞臺中心。
第一個紅利便是3d與cg技術開始應用于影視制作領域。
就在夢工廠成立前,作為夢工廠創始人之一的史蒂芬斯皮爾伯格在其導演的影片《侏羅紀公園》中大量使用cg技術來制作恐龍特效,這些新技術對好萊塢產生了重大影響。
隨后在1995年,皮克斯工作室制作的《玩具總動員》也被業界視作里程碑之作,這是全球第一部3d動畫長片,為這一類型動畫片開辟了新的賽道。
第二個紅利則來自于從20世紀80年代開啟的全球化的浪潮。
伴隨當時多屆美國政府實施的鼓勵投資政策,各類資本開始在美國市場上尋找投資機會,其中一部分也惠及到了電影業,好萊塢影響力在全球迅速提升。
1975年后,僅過去20余年,至1997年時,大制片公司的平均成本已經在500萬美元的基礎上翻了10倍。
在此背景下,杰弗瑞卡森伯格向迪士尼復仇的第一步選在了3d動畫領域。
彼時,迪士尼在3d、cg領域與皮克斯工作室的合作卻日益緊密。
“玩具總動員”系列的出品、發行名單中均有迪士尼的身影。
皮克斯在打造完《玩具總動員》后開始制作《蟲蟲特工隊》,而夢工廠當時有一個起步晚于《蟲蟲特工隊》的3d動畫——《小蟻雄兵》。