“好的。”
“定下收購科美樂了”徐良接著問道。
從07年開始企鵝就一直籌謀通過收購來擴充自己旗下的游戲業務。
當時主要有英國eidos和東瀛科美樂。
具體哪一家并沒有定下來。
麻藤點頭后,“企鵝的用戶群主要在亞洲,尤其是東亞和東南亞。
這里的用戶顯然更熟悉‘科美樂’旗下的那一連串經典游戲。
《魂斗羅》、《合金裝備》、《惡魔城》、《兵蜂》、《實況足球》、《心跳回憶》、《沙羅曼蛇》等等。
幾乎所有華夏80后都玩過這些游戲。
尤其是《魂斗羅》,知名度最高。
拿下科美樂,只要把這些經典游戲重制,只要質量不差,憑借情懷都能賺上一筆。”
徐良點了點頭。
“你們跟科美樂方面談過嗎”
“有過簡單的接觸,我們希望收購科美樂旗下的數碼娛樂,而不是科美樂集團全體。”
科美樂雖然頂著游戲公司的名頭,但它跟東瀛其它游戲公司一樣,并不是單純的游戲公司。
而是一家游戲為主的‘娛樂’公司。
主要從事家用娛樂軟件產品、在線游戲及其他電子娛樂產品的制造及銷售。
經營范圍包括大型街機、雜志出版物、健身俱樂部、體育用品、“柏青哥”彈珠機等。
尤其是“柏青哥”彈珠機,至2002年3月底已有219家分部,市場占有率為東瀛第一。
也就是說,科美樂本質上是一家‘賭/博’公司。
游戲業務在科美樂內部只是眾多業務中的一個,甚至都不算主體。
在2006年的時候,科樂美集團組織重整。
科樂美實施控股公司制度,將其游戲事業獨立為科樂美數碼娛樂。
科樂美數碼娛樂繼承科樂美的電子游戲軟件、玩具、街機、網絡游戲與多媒體事業。
現在企鵝想收購的就是‘科美樂數碼娛樂’。
徐良微微點頭,“你辦事,我放心。好好努力,遇到困難就給我打電話。”
“一定。”
兩人又聊了好一會。
麻藤才離開。
——
鵬城比亞蒂總部。
“我剛跟伯克希爾哈撒韋那邊聯系過,他們最多能接受以10港幣的價格談判,絕不接受16港幣。
而且他們只愿意放棄一半的投票權。”夏作全迅速道。
呂向陽:“這么說我們最好的選擇就是徐良了”
“我們可以再等一等……”
夏作全自己都底氣不足。
等等
巴菲特都不愿意接受,還能指望誰給比亞蒂一倍的溢價
“就跟徐良談吧,這么多年我們雙方合作的很愉快,沒必要再找其他人了,更何況也沒有出價更高的人了。”王傳符一錘定音。
其他人也沒再反對。
“那我們融資多少”夏作全問道。
兩人眼神集中到了王傳符身上。
“10%。5億美元足夠我們用很久了。”
比亞蒂本身也在盈利,再加上這筆巨款,以華夏現在的用工環境,足夠用三四年了。
雖然徐良答應把這筆股權的投票權交給自己行使,但王傳符也一樣希望自己能多保留一些股份,創造更多的個人財富。
“那我們就通知紅巖吧”