結束和安室透的通話,唐澤才放松下來,接過了隊友們遞過來的飲料零食。
這會兒還在回東京的jr上,他總不能當著人柯南的面和安室透這么大聲的密謀,于是借口要去餐車買吃的,跑來了隊友們所在的車廂。
一會兒回去了要是兩手空空,可就不大合適了。
“你對朗姆的評價意外的高啊。”挨在唐澤旁邊座位的諸伏景光很是意外,“之前不還很看不上嗎?”
強敵這種評價都出來了,他是真沒見過唐澤用類似的形容詞評價過心之怪盜的敵手。
“現在還是很看不上。”唐澤聳肩,“我指的是他的殿堂,搞不好會比較的麻煩。”
基于朗姆本人在戰斗力方面沒有那么充足,本人的欲望卻能得到極高評價的考慮,唐澤有理由相信,朗姆的殿堂會是較為典型的道中boss戰型。
也就是在打最終boss之前,可能要經歷多個小boss來完成通關要點的那類設計。
常見形式包括但不限于分別保管不同區域的鑰匙啦,手握某個殿堂內部解密的關鍵道具啦,或者看守在重要機關、必經之路上啦……
越是這種守序邪惡方向的資本家和高層,越容易出現這種情況,比如原作當中的奧村和獅童都是。
就像公司內部分明的結構一樣,他們的殿堂也會表現出類似的結構性,必須要一層層的攻破,算是機制方面的強者。
唐澤看不上的是現實當中朗姆的行為和戰斗力,放到認知世界那就是另一回事了。
“和組織有關的殿堂哪里有簡單的?”靠在唐澤背后座位上的星川輝撇了下嘴,“哪怕是當初的夜總會……那也是個非常麻煩的地方。”
哦,差點忘了,吞口重彥的殿堂也是這種類型。
唐澤贊同了他的說法:“差不多吧。朗姆可要比皮斯科更了解研究的事情,會不會出現完全不講道理的機制殺,誰也不知道啊。”
一個命不算很長的皮斯科,都能整出極巨化琴酒,一巴掌一個唐澤這種大活,回頭去了朗姆的殿堂,唐澤只能表示,看見琴酒開高達都不令人意外。
可身為二把手的朗姆對組織實在太了解了,唐澤肯定是不愿意放棄他殿堂的信息價值的。
想想那個攻略難度,想想要在中間耗費的資源和精力……
一時半會兒也不知道心疼誰比較好,還是心疼心疼琴酒吧。
“唔,所以你帶走庫拉索,又不遺余力地替零發展他這個身份的勢力,都是基于這種考慮咯?”松田陣平思索著反問。
“對啊。兵不血刃就能解決那么多麻煩,多是一件美事啊?與其到時候面對那么多麻煩而困難的戰斗,先一步把他的爪牙拔掉效果自然更好。”
接觸了這么久認知攻略,對于怎么解決一個殿堂,大家都有自己的心得體會了。
面對棘手的目標,常見的做法是兩邊一起努力。
認知世界走不通的部分就現實里解決,現實里走不通的部分就去認知世界解決,總是能找出那條通往勝利的道路的。
很明顯,唐澤如今就在動這個腦筋。
朗姆還有沒有其他臂膀不知道,總之眼下能接觸到的三個是已經開始拆卸了。