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            第六百六十章 你這餅怎么畫的跟真的一樣!(2 / 2)

            得到這個消息的格雷森整個人都傻了。

            不是,這已經宣傳起來了,游戲還沒做完?

            單人劇情這邊的內容還沒有完成?

            看著網上玩家們鋪天蓋地討論著,《戰地》跟《星球大戰》究竟什么時候上線發售的話題,格雷森偷偷咽了口口水。

            這游戲還在研發中,他們畫什么餅啊!

            而且餅畫的跟真的一樣!

            這拼什么宣傳啊!

            之前看見楊晨在網上發布的消息,以及那極具震撼的宣傳片。

            他還以為游戲已經開發完成,就等著跟艾派克那邊拼個你死我活了。

            結果那邊艾派克游戲的《星球大戰》已經準備拔劍出鞘登上擂臺了跟他一決生死了。

            他才從鑄劍師傅那邊得到最新的消息,他的劍還沒鑄造完,得再等一會。

            這不是鬧么!要是人家現在一劍捅了過來咋辦?

            對于UEgame那邊的擔心,楊晨一點也不清楚,不過就算知道楊晨也只是笑笑。

            實際上《戰地》的主要內容已經基本上制作完成了,不僅僅是多人模式,包括劇情模式中的戰場故事。

            主要還是以原本《戰地》系列中的碎片式故事,一個戰場一個故事。

            例如戰場上依靠坦克突破防線時,陷入了包圍,原本戰場上的鋼鐵怪物坦克已經不再可靠,最后選擇打開艙門放出信鴿進行傳遞消息,放棄生存的希望。

            又或是軍隊中僅存的兩個澳洲士兵,年老的士兵將生存的死亡給了年少的士兵,選擇成為傳令兵,并且最后慷慨赴死。

            而另一個則是完整的一個故事,講述位于戰爭中的某個小隊極其成員,就如同《使命召喚:現代戰爭》那種風格。

            至于戰爭的起因與原因這些,在游戲里面楊晨并沒有去過多的描述,因為這對于玩家而言并不是什么重點。

            又不是學歷史,對于玩家而言,戰爭發生的原因是什么,并不重要。

            重要的是在游戲里面,這個戰爭帶給他們的游戲體驗,又或者故事是不是那么的有趣。

            這對于楊晨跟其團隊而言,算是比較輕松的一件事情。

            并不用太過于糾結戰爭為什么爆發,也不用糾結戰爭里面的武器合不合理,只要保證不出現打的BUG內容,比如時間線的錯亂實際上就足夠了。

            后續的補全完全能夠讓編劇團隊那邊,慢慢的完善補全。

            畢竟這個世界也沒有一戰與二戰,不同年代的科技水平也完全不同。

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