繼去年的有線電視網絡的風馳電掣后,高速寬帶adsl的發展之快,也驚掉了不少人的下巴。
這么大的國家,不是找不出一批消費能力高的人為早期的網絡基建買單,而是沒有找準方向。
網絡游戲《封神》的帶動作用,不止是行內人震驚,影響力甚至擴散到了圈外。
不僅年輕的白領和富裕家庭的大學生們熬夜打金練級,甚至一部分中學生也為此耽誤了學業,惹得一部分老師和家長不滿。
漸漸地,電子游戲已經脫出了it互聯網的范疇,而是一個社會上熱議的大事件。
由此帶來的最大轉變,就是電子計算機這種高大上的科技產物,不再是只在學校機房和實驗室里大顯身手的“生產工具”,而是和老百姓息息相關的日用電腦。
它不再是什么到可遇不可求,飄在天上,看不見摸不著的幻影,而是實實在在影響生活的“家用電器”。
在電視、空調、洗衣機、微波爐和冰箱等傳統電器之外,開始有了電腦這個新選擇。
二舅家的小孩子“二灰”,據說半夜偷偷爬起來打“工會戰”,被抓個正著,然后電腦和游戲主機就被沒收了,趁著別人不注意,給金尚打電話訴苦,可惜小表弟不知道,那個時候二舅梅應年正在一旁聽著,被小兒子抱怨的話氣得不輕,估計回去又要被狠狠修理一頓。
八月還沒結束,金尚從周報摘要中,就知道了《封神》的注冊活躍用戶數量超過七十萬,以目前國內超過一百五十萬聯網pc電腦和數倍于此的高端游戲主機保有量的情況來看,這是相當驚人的成績了。
上輩子的《熱血傳奇》,二零零一年開服運營,經過一年多的時間發展,同時在線玩家數量的巔峰是六十七萬,五年后的二零零六年,這個數據翻了六七倍,實際活躍用戶接近一億兩千萬,其中絕大部分是各個大中型網吧撐起來的。
按照這個比例,《封神》的同時在線人數峰值應該在兩萬到三萬之間,可實際結果是六倍于此。
根據數據中心錄得的實時數據來看,八月中下旬晚上七點到十點的同時在線玩家接近二十萬,這就很夸張了。
一周多前,游戲服務器開通了第十組,而玩家注冊的速度,還沒有看到明顯降低。其實想想也對,盛大開始運營《熱血傳奇》已經是在千禧年之后,網絡建設可能更加健全,網民數量更多,但是,這家公司本身的實力,完全不能與今夕文化相比,宣傳投入和技術團隊,壓根不是一個級別的。
這一世的九八年的網民數量,可能只有上一世的二零零二年的六分之一到八分之一,但開發程度,今夕文化數十倍吊打盛大。
至于游戲質量,那就更不用提了,《熱血傳奇》只是個粗制濫造的過渡產品,bug一大堆,開發技術和運營團隊一塌糊涂,如果不是陳首富忽悠能力強,再加上趕上了好時候,恰好填補了國內網民的需求,就憑那種水準的網游,早就撲街了。
如果不是當下電腦硬件條件略微遜色,金尚甚至有把握做出品質遠超《熱血傳奇》的精品,即便如此,《封神》的畫質,完成度,游戲可玩性,背景設定等,也是明顯更加有誠意的最優解。
有鑒于此,今夕文化決定趁熱打鐵,啟動《封神》這個大ip跨平臺運營的計劃,漫畫已經連載好長一段時間了,小說電子書也在今夕文庫上線,游戲已經火了,下一步就是發行實體書,并啟動“封神”大電影計劃。
至于怎么做,金尚就不再具體指揮,而是交給專業的人士負責了。
這其中,就屬南大龍最熱衷,總是想要來游說金尚松口放行。
“不是我忽悠你,小彪,常棣文化的片單實在是太長了,下半年那么多待完工成片,影院放得過來市場就那么大,精品策略才是關鍵,量大管飽……說實話,在影視圈,尤其是電影市場不管用。”
看電視劇不錢,但是看電影是要掏出真金白銀走進電影院的,太直觀了,質量才是一切的基礎,好不好看,是項目成功的不充分,但一定很必要的條件。
南大龍有些無奈地嘆道:
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