第492章收獲季節
防沉迷系統,在金尚的前世并不是什么特別的東西,很多網絡游戲里面都有,但在這輩子的一九九八年,是十分不可思議的選擇,因為它是反商業,反常識的。
國內互聯網產業自正式批準商用以來,已經邁入第四個年頭了,絕大部分從業者別說賺錢盈利,能夠勉強維持存在都難,靠著有實力的大股東“輸血”才能堅持運營。
正是因為如此艱難,業界公司對賺錢變現的需求,幾乎到了無以復加的地步。
要是讓已經走上正軌,即將大賺特賺的網絡游戲《封神》加上防沉迷系統,確實能緩解一部分輿論壓力,但盈利將會變相削減一部分。
這玩意對流水的影響到底有多大,就連金尚本人心里都沒有底,只是,從“金掃帚”的反饋來看,似乎并沒有太糟糕的預兆出現,于是,在權衡再三之后,還是決定試點推行了。
先前公司已經小范圍試了下調整凌晨的系統運行規則,實名系統,限制未成年人登錄等措施,效果有好有壞,以目前今夕文化的實力,還沒有完善的方案供實施,只能走一步算一步。
屬于“歷史遺留問題”的在線電視游戲項目被放棄,是一開始就決定好了的,能夠撐兩年多,已經很讓人欣喜了。
往后哪家將這個注定被淘汰的模式撿起來,繼續運營,那就不關自家的事了。
作為實際操持今夕游戲的兩員大將,劉燕青和尹飛揚從頭到尾經歷了今夕游戲從孱弱不堪發展到現在這個地步。
兩人搭班子已經三年多了,配合很默契,熟得很。
“廣播電視這條線還是不能斷了,和各個文體頻道的來往還有很多,按金總規劃的路線,電子游戲不僅僅是文化娛樂,也是電子競技,和體育是強相關的,說不定什么時候能舉辦正式的賽會制活動,那就太好了。”
說著的劉燕青半憧憬,半佩服地對尹飛揚說道,
“也就金總敢這么想,玩個游戲,居然和體育競技扯上關系。”
理智地回答著的尹飛揚認可道:
“現如今的各個體育項目,最開始也不是從‘玩’開始的么憑借身體分個高下,和比拼手速與反應能力,本質上是一回事。”
更高,更快,更強,只要能體現這一精神就行,足球、排球、籃球,跳水,舉重以及賽跑等比賽的宗旨,和爭取最后勝利的電子競技,并沒有什么不同。
就是大家的認可度,還需要時間來確立。
兩人聊了會輕松的話題,又回到了當下線上創收大頭網絡游戲《封神》上來。
“下一個版本的資料片,開發進度還可以,這玩意從技術層面來說,難度并不大,就是對服務端的壓力有點大,資源要求太高了。大型游戲服務器的價格居高不下,數據中心的維護成本也是高得嚇人……”
尹飛揚順勢嘆了一口氣,略佩服地回應道: