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            第741章 抄襲?(1 / 2)

            徐振宇在一旁補充,語氣感慨:

            “用戶留存數據好得嚇人。

            次日留存45%,七日留存30%,月留存現在看趨勢能穩在22%以上。

            這已經完全不是一款普通休閑游戲的數據了,核心用戶的沉迷度非常高。”

            他看向陳默,眼神火熱。

            “默總,你當初說的‘純粹快樂的物理碰撞樂趣’、‘零門檻ugc’,真是指了條明路!

            現在每天活躍在地圖工坊里搗鼓創作的玩家,超過一百五十萬。

            產生的ugc地圖總量,已經突破七百萬張!

            雖然大部分質量一般,但精品的數量也在快速增加。”

            陳默微微頷首,目光掃向營收數據板塊。

            代海濤立刻會意,激光點移動到下一組圖表:“收入方面......更夸張。首月流水,”他幾乎是咬著牙報出這個數字,“6.3億人民幣。”

            會議室里出現了片刻的寂靜。

            6.3億!首月!

            這是什么概念?

            許多號稱s級投入的手游,一年的總收入也未必能達到這個數字。

            而《蛋仔聚會》的開發成本,相對于《星淵》甚至《鏡像追緝》來說,并不算高,甚至可以說是非常低了。

            它的投入主要是在服務器和帶寬成本上,以應對ugc內容的海量加載和千萬級同時在線玩家的實時物理交互。

            但這6.3億的流水,足以覆蓋所有成本并帶來極其豐厚的利潤。

            “付費率目前是12%,arppu值不高,才一百塊出頭。”徐振宇解釋道。

            “但架不住用戶基數太大,而且付費點設計得很克制,主要是皮膚、表情、特效這些不影響平衡的外觀道具。

            玩家付費意愿很強,因為社交炫耀和個性化需求太旺盛了。

            好多玩家為了一個限定皮膚,或者為了給自己創作的蛋仔換套新衣服,掏錢掏得毫不猶豫。”

            “鵝廠那邊樂開花了。”徐振宇笑著搖頭。

            “微信和手q的社交關系鏈導入占比超過了70%,支付渠道也主要是他們。

            arkxu前天還打電話給我,說ieg內部已經把《蛋仔》列為年度最大黑馬,生態協同價值評估報告寫得天花亂墜,任總據說在集團會上都拿這個當典型案例講了。”

            陳默看著屏幕上那一個個鮮紅奪目的數字,臉上終于露出了清晰的笑容。

            他放下茶杯,輕輕鼓了鼓掌:

            “干得漂亮。

            振宇,海濤,還有整個團隊,辛苦了。

            這個成績確實遠超預期。”

            得到陳默的肯定,徐振宇和代海濤明顯松了口氣,臉上的笑容更加燦爛。

            一種巨大的成就感和自豪感在會議室里彌漫開來。

            這個念頭剛一起,徐振宇就覺得有點問題。

            不對啊,自己才是大股東啊,為啥陳總的認可和夸獎讓我感覺很爽?

            算了,不去想這事兒。

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