結果就是大部分人覺得果子家的電腦系統界面好看,根本不知道巨硬家還有個vista……
而vista本身對硬件系統要求也高,兼容還差,畢竟老硬件的市場保有量實在太大了。
所以直到09年的win7相對保守一些才好了許多,但也錯過了最驚艷的時期。
當然,這是巨硬家系統層面的發展戰略問題,某畜生僅僅要用的,是他家的毛玻璃設計語言。
不需要懷疑,好看就是好看,美,是一種共識。
有人他可能覺得沒有那么驚艷,但好看的東西,沒人會覺得丑,這就足夠了。
關于毛玻璃的設計語言,當然也就是個湊合的過程。
主要在于蕭楚生不打算讓手機系統的設計語言太早在pc平臺暴露,所以借巨硬的vista系統級設計語言打一個掩護。
而他真正想要用的……是fluentdesign。
誒,巧了,還是巨硬家的!某畜生薅羊毛是揪著一頭羊薅。
但其實也沒問題,單論設計這個領域,巨硬家真就是頂級的,你別管他最后有沒有自己玩下去,就說好不好看吧……
反正巨硬家的問題從來不是缺少頂尖的設計師,或者是沒有技術。
相反的,他們有太強大的技術人才和設計人才,反倒成了一種拖累。
這就是大公司病,部門之間的沖突過多,一個項目的執行效率又極低,所以經常性有一個理念傳達不到的問題。
所以在蕭楚生上輩子見到巨硬提出fluentdesign設計時,只覺得那就是最完美,最驚艷的現代化設計。
只可惜巨硬自己沒能玩好,就很尷尬,他們的系統只有部分采用了這個設計,軟件也是只有部分采用了,于是就出現了極其糟糕的割裂感。
但在蕭楚生這里就不同了,他玩了一手時空小偷,直接“偷”了巨硬未來十年后的設計過來。
而他的系統,不管是底層,還是系統ui,再或者軟件生態,全部是從零開始。
這就是優勢,應用的開發文檔,設計規范,完全可以按照fluentdesign來要求,比如上架應用商店的規則,再或者開發工具里有更便捷簡單的模板。
比起早期市面四大系統的主流設計,擬物化的果子,大色塊的wp,以及一抹黑廉價感的安卓,再就是看著還跟功能機差不多的塞班。
當時的果子手機系統驚艷,主要就是兩個原因,一來是那塊屏幕顯示的效果有加成,二來,全靠同行襯托!
蕭楚生的目的很簡單,就是在設計和視覺效果上踩著果子上位,流暢度上踩著安卓上位。
實際上,這條發展路是另一位真神走過的。
沒錯,正是雷布斯!
小米這家公司,最早并不是用手機起家,而是定制化的miui,基于安卓的miui優化了安卓底層的一些糟糕體驗,又把早期原生安卓辣眼睛的設計給干掉,重制了ui界面,讓安卓到了能跟ios在視覺上對一對的層級。
之后miui大火,于是雷布斯發布了搭載高度優化后的自家miui手機,再以極其具有性價比的價格引發轟動。
所以說,哪怕蕭楚生不做手機系統,但軟件這條路也是必經之路。
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