從理論上講,在不考慮制導炮彈的情況下,炮戰打的就是概率。
當然,有的時候還得把運氣包括進去。
總而言之,只要炮擊密度足夠大。就一定能夠擊中目標。因為在絕大部分情況下,都無法保證有足夠大的炮擊密度。所以在作戰的時候。必須精確、合理的使用打擊力量。提高炮彈的命中率。在凹多年前。這一工作是由戰艦上的槍炮長或者其他軍官用最原始的計算工具來完成的,而在引世紀中葉,這一工作則交給了戰艦上的火控計算機,由計算機算出最佳炮擊方式。
雖然計算機的性能對炮擊命中率有影響。但是影響不是很大,特別是在計算機的性能已經強大到能夠指揮艦隊作戰的情況下,指揮幾門電磁炮進行炮戰,自然算不上是高難度的計算工作。
除去概率因素之后,對炮戰影響最大的就是彈藥性能。
當然,彈藥性能指的不僅僅是炮彈的威力。相對而言,在炮彈的威力大到足以摧毀任何一種大型戰艦的悚況下,威力已經是次要問題,重要的是如何將威力發揮出來,并且發揮到關鍵點上。
這就是炮彈的引信技術。
也許有人認為,這是小題大做。以引世紀中葉的科技水平,彈藥引信根本算不上是高科技產品,甚至與高科技沾不上邊。
這么說沒有錯,可是如何正確使用卻是個非常關鍵的問題。
就拿...-->>
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