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            前言(1 / 1)

            懷舊服開了的新聞,我當時只是過了一遍,后來看新聞說人氣還好。作為一個從05年開服就跟著玩的休閑老玩家,每個版本出來我都是去升滿級,做下任務刷出基本裝備,見識下BOSS的我,也就想去看看了。

            于是在一個下午看著一個90入坑的人在那里重走了一遍當年的路,他先是用大號找人做護送元帥的任務。完了之后是暗夜小獵人,灰谷的任務線斷線。最后是在我提議下練了個小騎士,一直做到12級救贖任務。

            我的感覺,這就完全是和當年一模一樣嘛,玻璃渣這是打算在干什么,完全賣情懷啊!當年吃過的翔在吃一遍?

            當年很多的好東西保留了下來,可以從新玩這很好。比如天賦樹,比如職業特色,差別設計,又比如職業任務。

            但是當年的很多不好的東西卻依然沒改,比如任務斷線,比如大量的刷刷,比如到最后變成追求裝備。

            這樣的問題不改掉,最多半年之后,還是會變得和當年一樣,打完MC,黑翼之后就無聊。TAQ和祖爾格拉布變成G團天下,NAXX變成高端公會的玩物,任務沒完成也不去做了。

            大部分的人都不會剩飯感興趣,第一遍充滿新鮮感,打的多了那就吐了。護送完幾次大元帥就不會再護送了,每周打幾次克總在有挑戰性也不想打了,更不要說遇到小白教了。

            所以,現在他們是在重復這一過程?在后來版本優化設計的任務線,不一起放過來,鏡像技術也不用,直接放個當年的版本?

            魔獸世界最重要的兩個字不是魔獸,而是世界!!!不是升級刷裝備,而是社交!!!

            記得當年剛從傳奇的刷刷刷進入到魔獸,那種游戲居然可以這樣帶入,還可以這樣玩,還能這么設計,那是真正的震撼,真的佩服。

            在初期做任務的時候,碰到了不少熱心的人,那感覺就是這真是和人一起玩游戲,而不是在沙巴克PK。

            文中的幻想或許有些現階段的技術不能實現,可以有些可以預研了。比如游戲畫面3D化,帶著頭盔可以當VR玩。這樣才能給人以最初的震撼。

            如果說最希望那個公司摘得第一個做出虛擬現實的游戲這項成就的話,我希望是暴雪,雖然我也玩過育碧和任天堂的游戲。

            來自于一個60年代逃課掛科在鐵爐堡門口看人決斗也不愿在帶人去厄運通靈斯坦的玩家的牢騷

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