他要做出配得上這份期待的作品。
時間過得很快。
在許多人的關注下。
紀念碑谷的首日戰績,只能用輝煌二字形容。
全球下載量突破2000萬,空降全球超過150個國家和地區astore付費榜、游戲榜雙榜首!
它那獨特的藝術風格、精妙絕倫的視錯覺謎題設計、空靈治愈的音樂和充滿哲思的意境,形成了一股席卷全球的現象級文化浪潮。
它不僅是一款成功的商業游戲,更成為了一種文化符號,重新定義了何為第九藝術的優雅與深度。
這天傍晚。
ppd開啟直播,第一時間打的不是聯盟。
“我快要通關了,先打紀念碑谷。”
這一玩,就是半個多小時。
當艾達公主最終化作純白的飛鳥,在空靈的音樂中飛向天際時,直播間陷入了短暫的寂靜。
一向聒噪的ppd罕見地沉默了十幾秒,再開口時,聲音低沉而認真,帶著一絲不易察覺的沙啞:
“兄弟們,通關了,心里有點空落落的,又有點像被什么東西洗過一樣,特別干凈的感覺,這游戲,它沒教我打打殺殺,沒讓我氪金抽卡,它就安安靜靜地,用這些幾何,這些光影,這些音樂,講了一個故事,一個關于孤獨,關于救贖,關于尋找自我的故事。”
他深吸一口氣,語氣陡然拔高,充滿了由衷的敬佩:
“開心游戲牛逼!牛逼啊!這錢,花得值!盛達?玩易?對不起了,在藝術這塊兒,在走心這塊兒,你們真得跟人家好好學學!這才是游戲該有的樣子!”
彈幕不再是滿屏的666和禮物特效,而是被更純粹的情感刷屏:
“淚目!”
“神作!不解釋!”
“已購,不后悔!值回票價!”
“這才是真正的游戲!”
“感謝開心游戲!”
“藝術永恒!”
......
幾乎是同一時間。
魔都,陸則的別墅里。
陸則坐在寬大的沙發里,指尖夾著雪茄,卻沒有吸。
他看著助理剛剛呈上的紀念碑谷詳盡數據報告和社交媒體輿情分析報告,眉頭微蹙,眼神深邃難測。
他對侍立在一旁的心腹緩緩開口,聲音低沉:
“越和張杭交手,越覺得這個人,深不可測。”
“他總能精準地抓住人心最柔軟,或者最深處最渴望的那個點。”
“游戲對他而言,恐怕不只是賺錢的工具,更像是他表達和掌控某種勢的媒介。”
他停頓了一下,目光落在報告上那張艾達公主的剪影圖上:
“這份對美、對意境、對人心的把握,比單純的商業競爭,更可怕。”
他掐滅了雪茄,語氣變得冷峻而果決:
“通知下去,針對愛優傳媒那幾個核心綜藝項目的狙擊方案,全部暫停,重新評估,我要更刁鉆、更隱蔽、更能直擊痛點的方案,張杭,不能給他任何喘息和布局的機會。”
......
玩易他們的游戲針對和沖擊。
似乎在質量這兩個字面前。
變得脆弱。
市場一下就風平浪靜了起來。
在紀念碑谷熱度非常爆的時候。
12月15日這天。
瘟疫公司,降臨!
冰冷的變異病毒細胞圖標,帶著一種理性而致命的誘惑力,悄然出現在各大應用商店的首頁。
它與紀念碑谷的純凈藝術風截然相反,散發著陰郁、冷酷又令人無法抗拒的氣息。
無數獵奇者和策略愛好者,看到是開心游戲出品,如同被磁石吸引,點下了下載。