評語最后,鋒芒畢露:
“相比之下,同期某些依靠福利活動堆砌、玩法套路化的所謂策略大作,在瘟疫公司純粹而深刻的策略內核面前,顯得蒼白而缺乏靈魂,開心游戲再次以令人驚嘆的方式,證明了其在玩法創新上的顛覆性力量和對玩家心理的精準把握。”
這種針對性的言論。
讓很多人義憤填膺。
其中包括當事人之一迅藤。
指揮中心一片死寂。
周峰如同雕塑般站在原地,死死盯著屏幕。
左邊,帝國霸業的數據在巨額福利刺激下,確實有顯著提升,在線人數和流水數字亮眼。
但右邊瘟疫公司的熱度曲線,討論度、媒體曝光度、主播熱度、用戶評分,像一枚掙脫引力的火箭,以無可阻擋的勢頭直沖云霄,將帝國霸業牢牢地、無情地壓在下方!
更致命的是,旁邊彈出的用戶群體畫像分析顯示,瘟疫公司的爆火用戶中,包含了大量原本屬于帝國霸業核心目標用戶的硬核策略玩家!
啪嗒!
不知是誰的筆掉在了地上,聲音在死寂的房間里格外刺耳。
周峰的臉色從鐵青轉為煞白,之前的自信和狠厲蕩然無存。
狙擊?
這簡直成了天大的笑話!
對方用一款題材陰暗、成本相對可控的小眾游戲,精準地、狠狠地挖走了他最核心、最珍貴的墻角!
一股冰冷的寒意,從周峰的腳底直竄頭頂。
他的心中哀嚎:
張杭啊,張杭啊,你難道是我的命中克星?
難不成,我的破局之道,就是加入開心游戲,才能拜托這種噩夢?
周峰的聲音干澀沙啞,打破了令人窒息的沉默,每一個字都像是從牙縫里擠出來的:
“通知英雄戰場移動版項目組全體成員,取消所有休假,立刻馬上回來加班,項目優先級提到最高,資源,全力傾斜!”
他停頓了一下,目光掃過屏幕上那條刺眼的瘟疫公司熱度曲線,眼神深處第一次流露出對那個對手張杭深深的忌憚。
“我們,要加快速度了。”
這場狙擊戰的慘敗,比紀念碑谷帶來的震撼,更加直接,更加痛徹心扉。
......
玩家社群。
論壇的熱度,還有紀念碑谷,但這一天,徹底被瘟疫攻陷:
“僵尸病毒流攻略!如何讓世界變成行尸走肉樂園!”
“納米蟲速滅流!3小時滅絕人類不是夢!”
“喪心病狂!如何讓格陵蘭島成為人間煉獄?附抗寒,極端致命套餐。”
“挑戰,只靠打噴嚏癥狀滅絕全人類!最高難度達成!”
玩家們沉迷于設計最奇葩、最致命、最搞怪的病原體,樂此不疲地扮演著終極管理員,分享著各種匪夷所思的滅世戰報。
瘟疫公司如同一場精準投放的思想瘟疫,以迅雷不及掩耳之勢席卷全球。
其獨特的反人類主題、堪比學術研究的策略深度和高度擬真的全球疫情模擬,形成了極其強烈且令人沉迷的吸引力。
它不僅輕松登頂全球策略類游戲榜單,更因其極具爭議性和話題性的核心玩法。
在14年疫情概念尚未全球大爆發的背景下,成功出圈,引發了病毒式傳播和廣泛討論。
迅藤精心策劃、投入重金的帝國霸業資料片狙擊戰,在瘟疫公司現象級的創新光芒和玩家自發的狂熱傳播下,黯然失色。
那些靠福利堆砌起來的漂亮數據,此刻顯得如此空洞和脆弱。
這場狙擊,戰略意圖徹底落空,并在核心用戶群中埋下了流失的隱患。
正如數據帝。
他剛開始是看好迅藤的。
可現在,他靠在電競椅上,臉上是酣暢淋漓后的疲憊和由衷的敬佩:
“兄弟們,服了!真特么服了!這游戲把硬核策略深度和那種,當幕后黑手、操控全球命運的邪惡快感,結合到了極致!你每一步的進化選擇,都像是在下一盤關乎幾十億人生死的黑暗大棋,那種步步為營、最終達成目標的掌控感,絕了!”
他話鋒一轉,帶著犀利的對比,頗有一番恨鐵不成鋼的氣質:
“再看看迅藤的帝國霸業?它還在教你怎么抽卡、怎么養武將、怎么打國戰,玩法內核幾年不變,而開心游戲的瘟疫公司呢?它直接讓你當上了滅霸,格局,兄弟們,這就是格局和眼光的差距,這游戲,有毒!但毒得我心甘情愿!”
......