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            第542章 天賦覺醒(2 / 2)

            三種選項,三種不同的側重。

            一旦陳逸的意識靠近某個選項,那么就代表著做出了選擇。

            最為顯眼的火球,率先被陳逸舍棄。

            他理解的火焰并不僅僅是溫度,單純的提高溫度不如提高對燃燒的理解。

            性價比太低了。

            第二個與第三個,為完全相反的兩個方向。

            毀滅與新生。

            猶豫片刻,陳逸有了決斷。

            毅然決然的朝著火堆走去。

            因為毀滅永遠比創造簡單。

            陳逸并不缺少毀滅的手段。

            【叮!天賦已覺醒】

            【殘火余輝】

            品質:史詩

            對火焰的控制力提高30%

            燃燒概念+1

            燃燒不同層次的柴薪,可以獲得不同品質的殘火余輝,持有上限為10枚,品質為紫色——史詩(柴薪層次過低,則無法形成余輝,柴薪會影響余輝的特性)

            當前已有史詩品質殘火余輝x1

            過熱:持有三枚及以上殘火余輝時,可以對火焰溫度、燃燒程度進行增幅。

            (金色品質——火焰溫度提高20%(實際為1%)——火焰燃燒額外造成10點真實傷害)

            (傳說品質——火焰溫度提高40%(實際為30%)——火焰造成額外200點真實傷害)

            (史詩品質——火焰溫度增幅90%——火焰造成額外700點真實傷害)

            燭:以1枚史詩品質/3枚傳說品質的余輝作為頂替,豁免一次斬殺攻擊。

            新生:遭遇致命攻擊時,會消耗3枚史詩品質的余輝作為頂替,于灰燼之上復活,恢復百分百血量、法力。(冷卻時間5個月)

            暖:可以消耗一枚殘火余輝,對自己/其他人進行一次深層次的治療。(金色品質恢復2.5w血量、傳說品質恢復5w血量、史詩品質恢復15w血量)

            評價:你的毀滅,我的新生!

            -

            陳逸反復閱讀著對天賦的介紹。

            你的毀滅...我的新生?

            其他屬性倒好理解,不過其中有一句,柴薪會影響余輝的特性。

            余輝會有獨屬于自己的特性嗎?

            看來需要找個時間慢慢研究研究。

            天賦自帶的這枚史詩品質的殘火余輝,應該是燃燒星球得到的吧。

            不遠處的噴火龍也完成了天賦覺醒。

            【狂野之軀】

            品質:傳說

            血量上限+2000

            護甲+20

            金剛:肉身階位+1(減少所受15%的傷害)

            野獸:身體五感得到一定強化。

            血肉:肉身潛力得到一定增幅。

            -

            噴火龍天賦加持的詞條并不多,其中居然還有一個陳逸陌生的詞條。

            回憶片刻,陳逸確定自己從沒有看過相關的概念。

            當即問道:“游戲世界,我有權限了解肉身階位嗎?”

            【叮!權限通過】

            游戲世界的操作還是依舊,將大量的信息傳輸到陳逸的大腦中。

            所謂的肉身階位增加,是肉身強化的直接表現。

            就如同火焰燃燒概念的增加一樣。

            每一次階位的增加,都代表著肉體的進化,身體強度全面性的提升。

            防御力、韌性、抗重擊能力、高溫、寒冷......都在其列。

            這也是為什么強大的戰士,即便在元素抗性無法突破40%上限的情況下,可以硬抗強大法師攻擊的原因。</p>

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