轟!
路人甲:“呃啊啊啊!”
海馬社長:“哈哈哈哈——”
轟!
路人乙:“呃啊啊啊!”
海馬社長:“哈哈哈哈——”
轟!轟!轟!
“”
游玄站在門外,看著酒吧里片刻間已經橫七豎八倒了一地的黑暗決斗者,不由一時無言。
怎么說呢
雖說早就料到海馬對上這些人應該是無壓力吊打,但還是沒想到居然可以如此夸張。
那感覺就讓他聯想到動畫里萬丈目初次來到決斗學院北方分校時,幾乎一分鐘秒殺一個地打穿了分校的場景。
動畫里主角們爆殺沒有名字的龍套時大抵都是這個畫風,曾一度讓當年年幼時電視機前的游玄滿以為決斗是不用洗牌的,然后興沖沖地向小伙伴們科普他這個驚人的發現,接著就理直氣壯地拿著他不洗牌的艾克佐迪亞五件套去跟小朋友們打牌。
再然后然后就沒有小伙伴跟他打牌了。
但這真不怪他,因為動畫里打牌看起來真沒洗牌。尤其是主角團亂殺路人的時候,一把比一把胡得夸張。
就像海馬社長此時亂殺的情景這樣。
“強韌!無敵!最強!”
海馬站在倒了一地的決斗者中間。
“還有誰!”
此時店里對面已經只剩下了三個還站著的。
中分頭山口涼介:“可惡,雖然知道是傳說中的海馬瀨人,可沒想到居然這么夸張。轉眼居然就只剩我們‘血月四天王’了”
美女酒保井上和美:“更正一下,是三天王。四天王里的藤本已經投敵了。”
涼介:“”
藤本苦口婆心:“兄弟們算了,不要掙扎了。社長托我給你們帶個話,放棄抵抗就地投降,優待大大滴有”
四天王里的大個子相川拓也陡然暴起:“我先掐死你個二五仔!”
藤本趕緊躲到了海馬后方,站隊以表忠心。
“呵,你們就是什么四天王剩下的三個?”海馬抱著胳膊冷笑,“多少應該比其他雜魚強一點吧。
那你們誰先上?還是說要全部一起來?”
三人聞言頓時眼前一亮。
還有這等好事?
一對一他們絕無勝算,但若是三對一的話,你海馬瀨人再厲害難道還能把我們仨打包一塊秒了?
“好,那就說好了,堂堂正正的三對一!”
游玄聽著就想吐槽,神特么三對一還堂堂正正。
社長這自信他也是佩服的。現實中的游戲王有單挑有組隊,但多對一根本是聞所未聞。因為這游戲本來就不是這么設計的,數倍的卡差差距、場地差距甚至是回合數的差距,正常來說根本就沒法打。
但動畫角色虐路人的時候動不動就是一挑三一挑四,而且一般還都是完虐。
按照他在網上看到游戲王圈內流傳的一種說法,動漫里的角色有著叫做“命運力”的設定,是決斗者能夠影響命運、左右未來走向的天賦。
但這種天賦在一局決斗中也是相對的,一場決斗中如果一個人的命運力更強,是會壓制對手發揮的。這也是為什么動漫里重要角色虐路人時永遠是起手天胡一回秒殺,然而到高手過招的局雙方起手又看起來中規中矩平平無奇。
所以這個環境里比起對手有強力的怪獸或者卡組,游玄還是更在意所面對對手的命運力。畢竟這個古早年代那些被當代決斗者們推崇備至的大怪,跟他熟悉的現代游戲王那些有如假卡般的大哥們相比也都就那樣,強也強不到哪去。
然而命運力可是能讓一個雜牌牌堆都獲得超常戰力的強力外掛。
打個最簡單的比方。后世游戲王主流里起手做出來的場,只要滿足能在對方的回合里連續數次做出卡牌破壞、效果無效之類打斷干擾對方展開的手段就已經是個不錯的場子了。而且這往往需要很長的一連串頂著對面手坑阻抗的說書才能完成這樣的終場。
但在這個世界,雙方命運力懸殊到一定差距下,其中的強者那邊只要起手摸到個三五張效果類似于“神之宣告”那樣能無效對方各種行動的陷阱、然后再加上一只高攻大怪站場,就算拿著上古卡堆壓制力可一點都不比多年后的主流差。
換言之,現實中比的更多是卡組的強度,而現在這環境里決斗者的強度同樣重要。好的,那么我們今天來看社長打牌。