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            筆趣閣 > 都市小說 > 衛宮士郎正在挑戰FGO > 第58章 上架感言:遺作與最后的波紋(附:骰

            第58章 上架感言:遺作與最后的波紋(附:骰(1 / 3)

            上架感言:潤色人的畢生所學,都交給你們了,骰子文的未來,也交給你們了

            感謝各位讀者老爺,感謝編輯蓬萊與主編綠豆大大的厚愛,這本書終于走到了上架這一天!

            尤其是感謝各位追更的讀者老爺們,就是因為各位的厚愛,才讓這本其實很小眾,看得人也不多的書格外的熱鬧!

            不管怎么說也到了這一天了,那就發個掉收(劃掉)上架感言吧。

            說是感言,其實在某種意義上來說,也算是我給安科——骰子文的最后的波紋吧。

            畢竟等這本完結之后,我短期內恐怕都沒有創作新的骰子文的打算了(下一本會是說好的龍族同人,再下一本則是原創)

            那么首先疊甲:如果你是有興趣想要靠寫賺錢的人,那么別猶豫!快跑!安科死路一條!勸人寫安科天打雷劈!

            好,那么,如果你對賺錢方面無所謂,只是想要自娛自樂的話,那我接下來可以給你們講點我個人的、不保證對的經驗之談。

            首先是骰子文的開書階段。

            眾所周知,骰子文的核心樂趣點,就在于骰子所帶來的一般不具備‘隨機性’。

            因此你們要記住一件事!一般的作者是要‘絞盡腦汁的想超展開好讓故事有高潮迭起’,但骰子文的作者的終極目的是‘努力講完故事’。

            因為當骰子開始轉動時,想要沒有超展開反而非常難如登天!

            又因為骰子文的特殊性,就算遇到了九連大成功或者五連大失敗什么的,那也只能捏著鼻子硬著頭皮上。

            不過這里有個我個人的經驗小技巧(純屬我一家之言,不是說就是金科玉律了)

            一言蔽之,就是在開書階段的時候,你可以進行‘刷初始’。

            雖然這條與骰子搏斗的路只要開始了就沒法回頭,但只要不開始那就能不斷回頭(確信)。

            多搖幾次骰子,多寫幾個開頭,從中選擇你覺得有趣的、你喜歡的、或者你覺得更容易寫的開頭,由此開始你的世界線。

            我個人覺得:這與其說是在選世界線,不如說是選哪個骰子精靈當新書的搭檔()

            我個人的話,會選擇更容易寫的開頭。

            具體怎么個好寫法呢?

            比如士郎這本,我之所以選了開局圣遺物是煙霧鏡的這個開頭來寫,其實是因為我仔細思考了之后,覺得拋開玄學要素不談,煙霧鏡在型月里其實算是強大、并且很好說話的友方角色。

            最關鍵的是,因為有煙霧鏡的存在,角色就算死了,也能讓煙霧鏡跳出來,給主角打復活賽的機會,或者干脆一轉‘冥界篇!’這樣。

            換句話說,我認為骰子文開局最關鍵的是,給主角一個‘就算主角在故事中死了,故事也能繼續進行’的保底手段。

            因為大部分寫安科的人都是寫著玩的,很少有人有‘我得寫完’這樣的想法,但我畢竟是全職,要吃飯的,所以我創作時的思路基本上是:

            “我要負責寫完故事,跌宕起伏的劇本什么的交給骰娘”

            “我光是讓故事正常推進就已經燒干腦細胞了,還要思考那些什么的饒了我吧!”

            “大綱?那種東西我早就放棄了,畢竟想再多也寫不到,我只有最基本的創作思路,比如衛宮這本我的創作思路就是寫一個‘普普通通、平靜正常、也沒有什么離譜超展開的普通故事’”

            “你別問實際成品如何,但我心態上一直是這樣的!”

            再然后是‘創作過程’中的一點經驗之談(依舊只是我一家之言,如果你覺得不對,那你肯定是對的)

            有些似乎有自己動手玩骰子文想法的讀者,似乎覺得困惑:“作者你是怎么做到寫骰子文還能讓故事讀起來流暢的?”

            對于這個問題,我的想法是:

            “這位同學,有沒有一種可能——骰子文是先有骰子,再有的文?”

            “是先擲骰子,然后才開始寫的。”

            換句話說,就是我在寫的過程中,其實‘我先寫一段故事,到了覺得要進行判定的地方,擲骰子判定,然后按照判定結果往下寫’——其實這樣的情況反而是少數。

            實際情況——

            舉個簡單的例子。

            比如遠坂凜和武藏與龍魔對抗的劇情。

            我是先過雙方的對抗骰子,得到雙方的數值大小、最終輸贏之后。

            然后再開始寫對應點數與結果的劇情的前因后果。

            而在最后,我一般會將骰子內容放在中間部分最適合,最能配合當下劇情氣氛的地方。

            如此,因為我在開始寫之前,就已經通過骰點,知道了雙方在這場戰斗的發揮如何、最終結果如何。

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