而這些過于龐大、不斷增加的數據流,最終產生了質變。
你們做的游戲只是一個契機,讓早晚會有的那天提前到來罷了。”
要怎么收拾這個爛攤子?
好消息是,雖然全世界憑空冒出了一大堆的‘魔術師’、‘忍者’、‘武術家’、‘咒術師’.但人類并沒有立刻因此爆發大規模的戰亂,并沒有立刻就開始互相征伐(本來就在戰爭的地區另算)。
因為——死徒
越來越多,越來越強的死徒,開始不斷的誕生、不斷的出現在現實世界中。
所有玩《月姬》的魔術師們都意識到了一件事。
“臥槽!要是哪天‘死徒二十七祖’也出現在現實世界里了那該怎么辦!?還有那么多神話級的魔獸幻想種,他們之中很多光是出現,就是滅世級別的天災啊!”
為了生存,各大國不得不聯合了起來。
在證明了“這一切都是意外”“就算沒有我們的游戲,只要互聯網在發展,數碼生命體早晚會出現在現實世界!”之后,因為埃爾梅羅教室的人都是現在少有的專業靈子魔術師,他們并沒有被當做戰犯對待。
當然,這里面最重要的原因是,埃爾梅羅教室的許多人,被視為了‘先驅者’乃至‘先知’。
如果不是他們‘開源’,無數普通人都被蒙在鼓里,無數普通人都無法獲得神秘的力量——
最重要的是!
數據之海的膨脹與失控,雖然導致了各種‘數碼獸’的出現,但卻解決了許多人類社會在此之前的問題。
因為可以利用數據之海的無限魔力,全人類得到了開源的無限能源,直接一口氣解決了全人類的日常生活消耗問題。
在這過程中得到好處的人更多。
在那之后,又過了四年。
當時間來到2004年時——
世界已經適應了新的規律。
雖然原理不明,至今仍舊沒有人搞清楚,但隨著數據之海侵蝕現實越發嚴重,海平面在不斷的上升。
一些靈子駭客們認為,這是因為深海之中出現了許多的‘秘境’。
所謂的秘境,指的是現實里因為不明原因而出現的‘數據異空間’。
海平面上升,土地減少——
但人類的生存空間并沒有因此就驟然壓縮。
理由也跟世界本身高度數據化有關。
靈子駭客們可以通過對數據層面進行干涉,重新定義空間的大小。
比如,在外表看上去只是一座普通的房子,其內部的空間,可能是一座城堡。
因為內部空間可以被超高效率應用,當時間來到2004年時,房屋的建設已經越來越不重視‘外觀’了。
許許多多的城市,其外觀,現在已經變成了各種亂七八糟的‘大型方塊的疊加’。
又或者是各種莫名其的離奇違章建筑物疊加。
遠遠地看上去,城市就像是大型的馬賽克集合體似的。
這些適應了高度資訊化世界的城市,被稱呼為‘馬賽克都市’
馬賽克都市的內部,就像是無數層的天空塔或者地下層。
這一層可能是科幻未來風格。
下一次可能就變成了中世紀街道。
生活環境的模樣,取決于設計者的個人喜好。