“嗯,但都是小打小鬧,這家公司非常團結。”
“試試吧,如果不行等我們規模上來后和愛馬仕結盟發展也可以。”
結盟發展就是依舊維持愛馬仕品牌的獨立地位,但雙方要共享一定的設計資源和渠道資源。
就是不知道愛馬仕愿不愿意和星海高奢結盟。
“是,會長!”
簡單聊了下星海高奢的未來發展后,竹下雅人并沒有在這里多停留,而是回到公司總部吃飯休息。
“貌似好長時間沒去星海游戲那邊了,等會過去看看。”
青年吃著小炸魚,突然有些懷念星海游戲那邊的娛樂氛圍。
“也不知道那邊最近有什么好玩的新游戲?”
“估計不多,現在是主機游戲市場的末代時期。”
1995年,游戲市場還處于2d轉型3d時期,主機游戲市場并沒有出現具有跨時代意義的經典游戲。
大家都在學習摸索3d游戲的路上,估計很難出現讓他眼前一亮的新游戲。
不過事無絕對,3d游戲不符合他的審美,不代表經典的2d游戲也不行。
畢竟2d游戲已經非常成熟,符合后世的游玩體驗。
“算了,在這里亂想沒用,等休息好了去看一下就知道了。”
竹下雅人不再胡思亂想,快速吃完飯回到自己辦公室。
他要消消食,然后小睡一會。
下午兩點,被鬧鐘驚醒的竹下雅人懶散的伸了個腰。
“去星海游戲。”
簡單洗漱過后的青年,直接向內田美穗下令。
“是,會長!”
下午的路上沒有太多車,一行人很快來到星海游戲。
“鈴原社長,不知公司最近有什么好玩的游戲?”
“我覺得都挺好玩的,就是不知道會長喜歡什么類型。”
鈴原哲哉可不會傻到將自己不喜歡的游戲說出來,因為游戲這一行隨機性太強。
很多時候你以為會熱門的游戲撲街,你不重視的邊角料反而市場爆火。
比如后世豬場非常有名的手游《陰陽師》,最早就是邊角料項目組開發的。
等游戲上線爆火之后,網易才后知后覺的投入大量資源宣傳。
“行吧,那我就自己找一找。”
竹下雅人最先去的是格斗游戲的街霸項目組,這算是星海游戲真正意義上的起家之作。
“咦,竟然都可以選24個游戲角色啦。”
“是的,目前格斗游戲市場競爭激烈,增加角色數量可以更好的吸引游戲玩家。”
“不錯的想法,不過數量也不能太多。”
角色少固然吸引力弱,角色太多同樣不好。
街機廳的游戲幣很貴,要讓大家盡可能多的和熟悉角色對戰。
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