卡林斯基心動果決,很快帶著竹下雅人的游戲方案飛往星海游戲美國洛杉磯工作室。
簡單介紹游戲玩法的同時,他將游戲方案遞給工作室的首席制作人卡馬克。
“怎么樣,這游戲應該沒什么難度吧,明年年初可以完成嗎?”
反恐精英這款游戲,精髓在于人與人之間的對抗。
設計層面上的難度,遠低于市面上的同類作品。
只需要設計幾張地圖,以及部分槍支。
因此卡林斯基才會在心里想著半年內完成制作,然后在圣誕節前發行。
卡馬克聽到卡林斯基詢問,有些戀戀不舍的將目光從游戲策劃方案上移開。
這游戲太棒了,完全說到他的心眼里。
是的,卡馬克追求的游戲就是不要劇情,大家拿起槍沖進去爽快戰斗。
他制作的毀滅戰士系列和雷神之錘系列,這一趨勢非常明顯。
但一個人,還是無法媲美眾人的智慧。最終5v5的射擊游戲反恐精英,誕生在半條命的游戲編輯器上,也就是現在玩家間俗稱的mod上。
“當然,很簡單。”
卡馬克簡潔的回應,對于反恐精英的制作非常有信心。
這么簡單的游戲別說是半年多時間,3個月他就可以完成。
他當初制作毀滅戰士,也只花了3個月。
現在人這么多,就算技術有所進步,半年多時間也綽綽有余。
“不錯,不愧是公司王牌。”
卡林斯基很開心,然后接著往下問:“那如果加入地圖編輯器功能,花費的時間多嗎?”
“地圖編輯器也很簡單,如果一切順利,公司可以在圣誕節前宣傳發售。”
卡馬克很想現在就去制作這塊看起來就很有趣的游戲,但礙于情理的考慮,便又解釋了一遍。
“如果這樣,那就更棒了。”
卡林斯基擺了擺手,徹底放下心來。
除了反恐精英這款游戲,他還有另一個任務。
將公司準備舉行世界電子競技大賽的消息,告知卡馬克。
“哦,電競大賽,公司要什么時候進行?”
說起電競賽事,卡馬克立馬眼前一亮。
他對這件事非常感興趣,并且還試著舉辦過雷神之錘比賽。
就是影響力,微微有那么一點不足。
除了北美地區,其余地方都不是很流行。
說起來,卡馬克嚴格意義上也算是中國電競的啟蒙者之一。
前世,他領導的公司舉行過雷神之錘賽事,中國玩家最終勇奪冠軍。
“計劃是明年七八月舉行,你們這邊也可以提供參考方案。”
“沒問題,那場地呢?”
“應該是放在洛杉磯,日本電競氛圍不強,并且法律上有問題。”
日本有不當景品防止法,規定經營者為促銷提供的金錢或者是物品被視為獎金,最高不得超過10萬日元。
這條法律初衷是好的,主要是針對國內賭博問題。
但隨著時間的發展,也出現了許多弊端。