發展起來的機會確實很少,但投入也少,而成功的收獲會非常之大。
講完會長對于電競行業的設想和野心,卡林斯基又突然說。
“對了,現在已經有幾個項目被定下來了。”
“星海游戲本部工作室不久前推出的街霸3,公司剛收購的暴雪推出的星際和魔獸,以及安排你來制作的反恐精英。”
卡馬克對于這幾個項目入選非常認同。
街霸是格斗游戲鼻祖,世界上最火的格斗游戲。
魔獸和星際,則是目前市面上最火的rts類游戲。
至于交給自己來制作的反恐精英,看設計方案就能看出。這款游戲同樣有很強的競技性,非常適合比賽。
但對于項目很認可,不代表他沒有疑問。
“就只有我們公司的游戲嗎?”
“不,足球游戲和賽車游戲也會有入選的代表。”
“到時候公司會找最具有競技效果的一家,然后完成版權洽談。”
自家游戲,只要通知到位一切都ok。別家游戲,可不會給星海娛樂提供便捷通道。
不僅需要洽談版權,估計還會有一系列的限定條件。
不過無所謂,條件太苛刻的就直接排除。
反正除了rts游戲、fps游戲和格斗游戲,其余基本都是湊數。
關注者很少,參賽選手少,獎金也會低一些。
是的,賽事各項目的獎金并不相同。
熱門的,比如星際,以及還未問世的cs,獎金可能會10倍于冷門賽事項目。
竹下雅人的目標是電競,自然要加大對熱門項目的推廣。
那些冷門項目過幾年可能就沒了,影響力也低,根本沒必要過多關注。
“這樣啊,那不知公司準備推幾個項目?”
“10個吧,不算多也不算少。”
說實話,竹下雅人一開始只準備搞五六個項目。因為眼下全世界可選的電競項目,實在是有限。
但考慮到這么少,貌似有點寒酸,便又加了幾個湊個整。
“10個嗎,確實很合適。”
第一次舉辦,10個項目確實非常不錯。
不算多也不算少,不至于讓星海娛樂這邊手忙腳亂。
說完游戲項目,卡林斯基又說起各大賽區劃分,以及項目參賽名額。
得益于星海網吧的出現,全世界有更多的網民出現,也有了更多的游戲玩家。
因此星海娛樂此次直接設立了12個賽區,然后按照各賽區影響力和未來潛力,最終為每個電競項目篩選出24個名額。
其中第一檔,北美賽區和西歐賽區,每個項目4個參賽名額。
接著第二檔,中國賽區、日本賽區、韓國賽區、東南亞賽區、南美賽區、獨聯體賽區,每個項目都有2個參賽名額。
最后第三檔,港澳臺賽區、澳洲賽區、北歐賽區、中東賽區,每個項目都僅有1個參賽名額。
劃分的有些粗糙,但第一屆就先這樣,后面再調整。
如果賽事效果好,還可以每個項目擴充到32個名額。
到時候,wcg將創造遠超前世的電競輝煌。
:<a>https://5141e448d.xyz</a></p>