此次參加七國排位賽的選手,共計一百二十七人,臨時決定比賽流程,顯然是要費些功夫的。身為大賽的主辦方,諾貝爾二十世也免不了要和另外五名國王討論一番。
經過討論,六位國王設計出了這樣一套比賽流程:由于金牌召龍者與銀牌召龍者的實力過于不對等,所以第一輪,九名金牌召龍者和一百一十八名銀牌召龍者將分成金、銀兩組,并通過抽簽的方式讓金銀兩組選手進行組內pk,即最終有五名金牌召龍者與五十九名銀牌召龍者晉級第二輪,合計六十四人。第二輪比賽再將這六十四人打亂后重新抽簽配對,進入常規的二分之一淘汰賽,直到決出最終的冠軍。
這套比賽流程簡單明了,但是由于各國派出的參賽選手,從數量到質量都免不了有所差異,所以該扯的皮,這些人精似的國王,為了讓各自帝國能在自己手上再創輝煌,肯定還是會好好撕扯一番的。
第一帝國的愛因斯坦國王,對比賽流程基本不屑一顧。他們愛恩斯帝國派出的金牌召龍者和銀牌召龍者均是七國最多,只要比賽過程公平公正,不論怎么比,以概率分析,他們都可以守住第一帝國的頭銜。
其次,第四帝國的牛頓國王,對這樣的比賽流程舉雙手贊成。
德萊帝國是七國之中,除茲艾本帝國之外,唯一沒有金牌召龍者出戰的國家。總所周知,銀牌召龍者對上銀牌召龍者,屬性互不相克,勝負便是五五開。但要是銀牌召龍者對上了金牌召龍者,管你屬性克不克,勝算都幾乎為零。如果第一輪比賽就是金、銀牌召龍者的大混戰,那么只要運氣稍稍差上那么一點,可能打不到第四、五、六、七輪,德萊帝國的二十位選手就統統出局了。
有茲艾本帝國墊底,德萊帝國最壞淪為往后二十年的第六帝國。從第四帝國淪落到第六帝國,這一世的牛頓國王怕是到死都不能瞑目。好在賽制決定第一輪金、銀分組內斗,不管銀牌召龍者小組內部如何,至少到第二輪的時候,金牌召龍者的數量都銳減到了五人,這對德萊帝國的現狀而言,無疑是最佳的消息。
與之相反,第五帝國的富蘭克林國王和第六帝國的諾貝爾二十世本人,反倒不贊成這樣的比賽流程。菲爾帝國和澤克斯帝國均只有一名金牌召龍者出戰,要是揭幕戰就被其他金牌召龍者淘汰,那么處境只能比德萊帝國更糟,因為他們的銀牌召龍者數量比德萊帝國更少——在質量相當的前提下,數量幾乎就是左右勝負的唯一因素了。
不過,雖然富蘭克林國王與諾貝爾二十世都希望看到混戰式的開局,但他們心態卻是大不相同的。前者提出反對意見的目的,是不希望自家的金牌召龍者淘汰;而后者的目的,卻是不希望自家的龍騎士們在第一輪比賽就把新式魔法這一殺手锏亮出來。
最終,兩害相較取其輕,多數國王都認可了現在的比賽流程。秉著少數服從多數的原則,本屆七國排位賽便照計劃拉開了序幕。
由于龍語魔法的破壞力太強、攻擊范圍太廣,即便帝國演武場的面積足夠大,兩對召龍者同時展開對決,也很難保證龍語魔法的攻擊不會波及彼此。所以七國排位賽的每一場對決,都只能捉對展開,沒有任何縮短賽程的捷徑可走。
事關帝國榮譽,輸了就是帝國的恥辱,贏了就是帝國的英雄。重壓之下,每一位龍騎士都鉚足了勁,哪怕不幸抽中了烈焰巨龍對波濤巨龍這樣的死克局,被克的一方都有可能背水一戰——大不了連臉都不要了,兜著圈子跟對手打消耗,比比誰的魂力先見底。
這樣一來,除了極個別的召龍者選擇開場投降,幾乎每一局比賽都是一場精彩的魂力馬拉松,光是比完第一輪,就用了整整十天的時間。