隊伍看著人多了不少,其實效率沒提高多少,這些囚犯不受玩家控制,遇到敵人就亂打一氣,輸出有限還總打斷玩家的節奏。
彭大偉嘆氣道:“烏合之眾啊!”
任長空笑道:“要求不要太高,至少還是很勇敢的嘛!”
勇敢的結果是第一層就有7名囚犯死于亂戰之中,又有超過半數倒在了第二層的各種機關之下,不過也算給玩家起了探路作用,等“塞外雙盲”一輪暗器后就只剩兩名輔助型囚犯了。
大俠難度下的“塞外雙盲”晉升為統領級boss,只試了一輪,眾人就沒了想法。傷害奇高不說,暗器上還帶了毒,以隊伍當前的配置根本是無解的存在,眾人只能打道回府,離開副本。
這是工作室眾人玩以來第一次沒能通關副本,路過對幾名客戶道:“幾位老板對不住了,眼下工作室能力有限,帶不動這個本了。”
幾名客戶紛紛道:“一哥客氣了,工作室能力有目共睹,是這副本太變態了。”
“明天困難難度算我一個,價錢照舊。”
“有困難難度我就滿足了,還要啥自行車呢。”
......
待幾名客戶離開,路過幾人臨時召開內部會議。
問題一,副本難度選擇,困難通關還是大俠打一半?
副本獎勵一是殺怪獎勵,殺死副本內的怪物、npc后直接獲得,包括經驗、潛能以及裝備、金錢等掉落物品。二是通關獎勵,玩家通關后系統一次性發放,這部分獎勵則只有經驗、潛能兩種,但數量卻極為豐厚。
大俠難度中,殺怪所得的經驗、潛能要更多一些,但如果拿不到通關獎勵的話,綜合計算下來這兩項的收益估計還比不上困難難度,而且肯定是更加的耗時費力。不過,大俠難度的爆率遠高于困難難度,即便少了“塞外雙盲”和朱順水,大俠難度中精英、頭目、統領級怪物數量也要多于困難難度,若是單純刷裝備打錢的話,大俠難度顯然是更好的選擇。
最后經眾人投票決定,工作室當前不差錢,以提升武功和等級為第一要務,選擇更有效率的困難難度。
問題二,如何通關大俠難度?
工作室幾人的技術自不用說,裝備、武學也不差,但人員配置不齊。按傳統網游來說,一支標準的副本隊伍需要坦克、輸出、控場、奶媽四種類型的隊員,根據副本情況調整各類型隊員的數量。
植根于華夏武俠文化的又有其獨特性,博大精深的武學系統可以讓各種職業實現部分兼職,格擋、連擊等格斗系統的設置也相對削弱了職業要求。
但作為一個游戲,首要的平衡問題肯定不能亂改,所謂的“全職”“全能”職業在一款合理的網游中很有可能是全不行,武功、屬性點、裝備配置都在不同程度上決定了游戲賬號的發展方向。
而工作室當前的狀況是,清一色的輸出類型,唯一的奶媽還是飄搖友情客串,這樣的配置換普通隊伍早已經團滅的一塌糊涂了,也就是工作室幾人技術一流才撐到現在,遇上大理獄這種硬性條件高的副本,即便以飄搖、路過這樣的超級選手也是無可奈何了。</p>