翌日,東方映畫的會議室內坐了十幾個人,2d部門的趙小玥、馬麟、李明還有莫凡都在,3d部門之前的監督,還有閑下來的編劇林岳也在。
這十幾人,是武齊比較熟悉的幾人,也是兩個部門的核心骨干。
武齊坐在首位,他手中拿著一個遙控器,眾人的前方也就是武齊的身后,就是一個大屏幕。
“我們先看一看這部動畫,到時候再想一個比較適合的名字。”
一邊說著,武齊用遙控器打開了前方的投影儀,自己也讓開了位置,拿著板凳坐到了旁邊。
這部動畫,武齊只修改了三分之一的內容,主角的戰斗刪掉了女主。
武齊覺得,刪掉女主的腿和ry真的是非常可惜,不過,武齊經過深思熟慮后,還是做出了這樣的選擇,因為他并不想繼續連載這部動畫,所以,為了整體必須放棄這個微小的局部,他要讓這部動畫有足夠的獨立性和完整性。
雖然故事的開始和結局變了,但是,人類世界的幾個能人,以及娛樂場所的環境,武齊都是按照原片完成的。
雖然沒了女主,但那個身材很彈的黃發妹子也是可以沖的。
隨著大屏幕上視頻的播放,2d部門的幾人漸漸坐得筆直,他們和3d部門的人不同,他們是第一次看到這個片子。
現在,屏幕中,主角手中拿著一把劍,鏡頭在他四周移動,怪獸的尾巴,摩擦建筑物廢墟發出的窸窣聲,一只小甲蟲從廢墟中爬過,發出的微小振動時刻刺激著緊張的主角。
碼奴的每一次應激反應,蟲子的每個小動作,都是那么得自然,比如,蟲子在跳下一個瓦礫的時候,身子微微的震顫,動作看起來非常逼真。
這和畫質沒有多少關系,這是動畫的演技,事物的每一個微小的動作都有體現,這種小動作越多,畫面中的生物就會愈發真實,角色的動作也就越有質感。
在武齊的前世,這種技巧或者說這種做法,用得最多的就是武齊前世的藝畫開天。
《靈籠》這部動畫中,無時無刻不充斥著這種技巧,比如女主冉冰跳上機甲的時候,整個身體微微震動的幅度和角度,身體上不同的部位,應該擁有哪些對應的震動,還有人物動作產生的微小后搖,等等。
《靈籠》每一集的日常畫面中,每幾秒,就有數十個這樣的小動作和微震動,這種技巧并不難,而且聽起來也很簡單,甚至,很多人認為這是基本是常識而已。
但是,這些東西調起來卻非常費時,也非常費力,需要很充足的經費,制作組才會在這方面下很足的功夫,同時,還需要一個對運動觀察很敏銳的導演,然后,讓工作室畫大量的時間去做好這些細節。
包括前世的《幻鏡諾德琳》,女主戰斗中被怪獸撕咬時候的ry,那兩個饅頭,搖起來的時候就像是兩團果凍,可以說,藝畫開天在女主的上半身下足了功夫!那一段畫面的表演也是非常得帶感!
要說畫質,超越《靈籠》的作品真的不少,但要論這種微小的演技數量,靈籠的對手真的非常少。
這些細小的演技,趙小玥等人身為專業人士自然看得出來,他們也是有點震驚了,3d動畫竟然這么靈活的嗎?雖然這部作品的畫質,只有國際平均水平,但是里面生物的動作好到位啊!
動畫繼續播放,人類世界中,正在喝酒的大叔,長著一個夸張的國字臉,臉看起來很方,線條也非常粗,這樣的人物面部,武齊用到了三渲二的思路。
想要改變3d人物表情不自然的問題,就要依靠貼圖了,這幾個人物的五官和紋路線的貼圖,武齊指導了他們整整十五天!
負責表情的三個妹子,都得到了很大的提升,畢竟她們學習到了一項新技能,武齊工作室的實力,也得到了一次提升,長遠來看,這兩個月是值得的。
經過武齊的指導,這部短片中人物的表情,要比前世的《幻鏡諾德琳》靈活了不少,算是完成了小小的超越了。
很快,動畫就播放完畢了,主角的誕生,主角的身份轉變,人類世界的動作,怪獸的改變,人類的傲慢,以及后面的留白。