肖之所以選擇降臨到刀劍神域世界,其最大的目的自然也是為了這個世界的虛擬現實游戲。
之前通過夢魘肖的記憶,肖就知道刀劍神域的虛擬世界和賽博朋克虛擬世界是兩種完全不同的概念。
賽博朋克的虛擬世界,是存粹通過變換算法,將純粹的數據,轉化成為虛擬世界,就類似于游戲的數據模型,
但這種虛擬世界,其真正起作用的點在于腦機接口,大概運作原理就是將大腦的意識信號變成數據模型,投入到游戲當中一樣,這也是肖創造元嬰法的靈感來源之一。
而刀劍世界的虛擬游戲則是一種靈魂欺騙,刀劍神域世界的虛擬游戲核心技術名為:搖光。
在刀劍神域世界中,有著極其發達的量子技術,并且已經能做到了機械和人類之間的量子通訊,
茅場晶彥在研究中驚奇地發現,人體的大腦腦細胞內竟然隱藏著無數的微管,而這些微管中又有著數不清的光子!
這些光子就像是一個個微小的信息寶庫,只要能夠讀取它們的量子場,就能獲取到大腦中藏存著的全部資料。
于是,他開始深入探索這個神秘的領域,試圖找到一種方法來解讀這些光子所攜帶的信息。
經過長時間的研究和實驗,茅場晶彥終于成功了!
他找到了一種方法,可以讀取這些光子的量子場,并從中提取出大腦中的所有資料。
這也讓他明白,搖光即是量子態的人類靈魂。
之后,櫻花政府接受茅場晶彥的技術,不過,他們并不滿足于用這種技術用于娛樂開發vr游戲方面。
他們想要進一步的實驗,開發出更強大的人工智能,以此來用于戰爭、
他們將這些位于人類腦海中的光子被稱為“天然搖光”。
同時通過復制天然搖光,后天制作出了“人工搖光”。
這種人工搖光同樣具有人類的思維能力,但它需要依靠核心的量子演算回路才能發揮作用。
這個回路源自茅場晶彥的創新思維,通過量子通訊技術實現與腦細胞細胞骨架的量子光(即靈魂)的溝通。
刀劍神域的虛擬游戲正是基于這種先進的量子通訊技術。
通過不斷釋放信號,大腦被置于一個完全虛擬的世界中,讓人感覺仿佛置身于真實的環境之中。
甚至能夠直接攔截腦干訊息的傳送,加速意識時間,
其速率最高可達五百萬倍的加速,也就是說,現實世界中的一分鐘,在內部相當于十年的時間流逝。
雙方之間存在著本質上的巨大差異。
一方是通過數據構建一個逼真的世界,讓意識能夠進入其中;
而另一方則是向大腦發送特定的信號,從而欺騙大腦,類似于著名的“缸中之腦”理論。
這也是為什么刀劍神域的vr游戲中潛行會如此輕松、自然,
更不存在黑客入侵,直接燒掉對方大腦,甚至是不需要負擔算力的原因,