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            部分基礎設定及公式(1 / 6)

            一、職業算法:

            1.六個基礎技能,每3個決定一個職業,累計C(6)(3)=6*5*4/3/2=20個職業:

            2.職業:

            1)八荒斗神←體質+力量+敏捷:暴力戰

            2)烈陽武圣←體質+力量+知識:MT

            3)昊然行者←體質+力量+靈性:均衡戰士,不裝備武器時攻擊力上升

            4)天涯浪子←體質+靈性+知識:全能醬油

            5)幻影獵手←體質+敏捷+靈性:敏捷型戰士

            6)無極劍尊←力量+法力+靈性:全能戰士,馭劍

            7)偷天妙手←力量+敏捷+知識:偷取敵方技能,控制類輔助

            8)凌虛幽影←力量+知識+咒力:遠程幾何學彈射狙擊弓

            9)寒霜箭手←敏捷+知識+咒力:附魔弓

            10)華光鬼客←力量+敏捷+咒力:一刀刺客

            11)追影寒刃←敏捷+知識+靈性:追身刺客

            12)縹緲法王←力量+知識+法力:物法雙修,混合傷害

            13)無名劍客←力量+敏捷+靈性:以劍入道,均衡戰士

            14)朧月舞者←體質+敏捷+知識:治療,中程治療

            15)妙音樂師←體質+敏捷+咒力:傀儡法師

            16)天羅血煞←體質+力量+咒力:暴力吸血奶

            17)靈臺默客←敏捷+靈性+咒力:控球星術師

            18)冥靈圣使←體質+知識+法力:蠱毒+死靈法

            19)靈韻術士←體質+靈性+咒力:高波動法師

            20)萬法天尊←靈性+知識+咒力:常規法師

            二、基石技能每級對應屬性加成:每級額外加成數值按斐波那契數列,1級+1,2級+1,3級+2,4級+3,5級+5,6級+8,7級+13,8級+21,9級+34,10級+55,11級……

            三、部分進階屬性計算公式:

            1.披星戴月(體質):

            1)生命值=體質*(50-140),觸發生命相關事件時,經驗+1,達到一定數值時該項比例+1(其他進階屬性同理),該加成上限取決于技能披星戴月等級,0-1級披星對應50,10級對應140(每級成長(140-50)/9=10)

            2)物理防御力=體質*(5-32)

            3)韌性(異常狀態抗性)=100/(1.0002-1.002)^體質

            2.雷霆萬鈞(力量):

            1)攻擊力=力量*(8-35)

            2)物理強度=【1+(5-50)/1000】^(力量/5);物理傷害結算時,攻擊力額外*(本項-1),法術強度同

            3)催心(倍擊加成)=(5-50)*力量/1萬

            4)(無視)格擋值=(4-40)*力量/100;{觸發格檔時,實際傷害百分比=1.3-【格擋值/(格擋值+無視格擋值)】(最高取1)}

            3.似箭如梭(敏捷):

            1)攻擊間隔=0.98^敏捷(無法成長)

            2)起手/收招(模型速率,即前后搖)=【1+(1-10)/400】^敏捷

            3)命中=(12-21)^敏捷,閃避=(11-20)^敏捷;實際命中率=2*命中/(命中+閃避);

            4)(無視)暴擊/格檔=(10-19)^敏捷;基礎暴擊百分比=2*暴擊/(暴擊+無視暴擊)-1,格檔同理,小于0的時候,弱側強制1%補正(隨每個等級差額外+1);

            4.神農本草(知識):

            1)法力值=(12-48)*知識;

            2)法術防御=(6-42)*知識

            3)被治療加成/無視毒副=(1-10)*知識/1000

            4)自愈(異常回復力)=(5-50)*知識/10000,本項為陷入異常時的時間輕減率,非概率

            5.五行輪轉(咒力):

            1)法術攻擊力=(10-46)*咒力

            2)法術強度=【1+(6-60)/1000】^(咒力/5)

            3)(無視)法暴=(12-22.8)*咒力,算法同(無視)暴擊;

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