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            第132章 盒飯哪去了?(1 / 2)

            真神間的爭斗應該以真神的辦法進行……

            其實,這一句話并不準確。

            更準確地說,這里提到的真神幾乎特指了信仰神靈。

            其實,這句話就是千年神戰以后眾神們制定的。

            賽格斯世界信仰神靈的爭斗,多數情況下就是凡俗世界里信仰的戰爭。

            因為他們的存在以及實力幾乎都是和信仰之力掛鉤的。

            戰爭的主力是雙方的信徒,半神級以上的力量幾乎是不會親自下場的。

            尤其是賽格斯位面!

            作為眾神主要的信仰來源,賽格斯位面很少成為半神及以上存在的戰場。

            這是眾神的約定。

            半神級及以上的存在若發生戰斗,除非一方碾壓,否則定然會對位面造成極大的破壞,而那并不是眾神想要看到的。

            尤其是千年神戰以后,賽格斯世界的穩定性遠遠不如以前,這更堅定了眾神盡量不在賽格斯位面進行神話級別戰斗的決心。

            而一般來說,半神及以上存在的交戰,會在神戰中進行,而神戰一般都發生在神國或者虛空之中……

            這些內容,是伊芙泯滅沃克的靈魂時,從他記憶中讀取到的。

            伊芙原本是希望能夠從沃克那里得知一些眾神的秘密,但可惜的是沃克的一些記憶似乎是被烏勒爾下了某種封印,在祂強行讀取的時候便自行銷毀了。

            不過,讀取到的眾神們制定的游戲規則,也沒讓伊芙失望。

            至少……祂知道了若是萬不得已,自己完全可以以拉著賽格斯世界陪葬為威脅,要挾眾神。

            只是,能夠有多少效果就不一定了。

            在上古之時,賽格斯世界幾乎是眾神們的唯一信仰來源。

            但在讀取了沃克有限的記憶以后,伊芙同樣了解到千年以來有能力的眾神幾乎都開始在各個位面播撒新的信仰。

            雞蛋不能放在同一個籃子里,這是所有人都明白的道理。

            但哪怕如此,作為最大的信仰來源,賽格斯世界在眾神心中的地位依舊遠遠高于其他。

            而伊芙之所以傳達這句話,一方面是繼續放自己身份的煙幕彈,而另一方面則是為了玩家們以后的動作做鋪墊……

            而在一切塵埃落定以后,伊芙開始查看起自身的狀態——

            【姓名:伊芙·尤克特拉希爾】

            【種族:世界樹(古神)】

            【等級:150(神話)】

            【狀態:微弱神力】

            【神職:自然、生命、精靈】

            【稱號:自然之母、生命女神、精靈主宰】

            【神力值:363/3000】

            【信徒數量:222(圣徒1、狂信徒3、虔誠信徒81、淺信徒107)】

            【能力:汲取、溝通、賜予、點化、治愈、召喚、神降、神域……】

            與之前不同,在開啟了NPC系統以后,伊芙的虔誠信徒數量又有了一次飆升,不少烈焰部族精靈的信仰都得到了強化。

            這讓伊芙非常滿意。

            NPC任務系統,對玩家來說意味著游戲有了更多的趣味性;而對于土著精靈來說,這意味著母神的賞賜,以及認可!

            不過,比起喜人的信徒變化,飆升的神力值也讓伊芙很滿意。

            不得不說,這是祂自重生以來獲取的最大的一場勝利了,不僅擊殺了一名半神,斷去了烏勒爾的一臂,還殲滅了四千余名半獸人!

            在除去消耗以后,伊芙的神力值已經突破了300大關,達到了前所未有的363點!

            不過在這場勝利之后,同樣也暴露出一些問題。

            其一就是亡魂反饋的問題。

            在玩家進攻巖窟部落沒多久以后,伊芙就清楚地感受到精靈的亡魂怨念徹底耗光了。

            不然的話,按照之前伊芙擊殺半獸人的時候獲得的神力,這一次戰斗祂獲取的神力值恐怕遠遠不止三百點了。

            這也意味著,之后伊芙要尋找新的神力增長點了。

            其二,是玩家的問題。

            這一次任務,伊芙特意沒有過多地指手畫腳,而是讓玩家們自由發揮。

            而事實證明,玩家們的成長相當迅速。

            哪怕沒有系統的提示,他們也能夠找到最適合自己的戰術,并很好地完成任務。

            但……問題就出現在玩家們選擇的戰術里。

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