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            第557章 城市建設與城主系統(1 / 4)

            城市與城主系統的好處是顯而易見的。

            如果能夠推行順利,伊芙不僅可以緩解天選之城越來越臃腫的壓力,更能將玩家們的力量輻射出去,對自己的信仰區域形成更加牢固的掌控。

            而與此同時,將城市與玩家結合起來,讓玩家們成為城市的“主人”,還能名正言順地讓玩家們成為維持城市運轉的苦力,更能進一步提升他們的凝聚力。

            事實上,就算是伊芙不去推動這件事,隨著玩家數量的逐漸增多,恐怕也是會有人產生這樣的想法的。

            畢竟……誰不想擁有一座屬于自己的城市啊?

            而現在,伊芙只不過是打算將其官方化,并徹底納入掌控而已。

            前世的時候,祂就是一個說做就做的人。

            在決定建設新城之后,伊芙很快就將意識投入了游戲系統,開始規劃起來。

            城市與城主系統,是伊芙在玩家們建設好天選之城的時候就已經有所設想的系統了,而大致的骨架祂也早已在心中搭建好。

            現在要做的,就是進一步將其完善并向玩家們正式開放。

            “新建城市,不僅僅是疏散人口,更擔負著據點與堡壘的功能,同時還要保證建設只能能夠正常的運轉,所以……城建系統應依舊以凝聚力比較強的公會為核心。”

            “現在的各大玩家公會已經擁有成熟的管理體系了,很適合直接與城建系統對接。”

            “此外,維持一座城市的運轉也必然需要極大的人力投入,哪怕是一座小城也應麻雀雖小五臟俱全,神殿、城墻、神術防御系統、傳送陣、生活區、任務區什么的,都要有……所以,為了防止建設的新城成為爛尾工程,要提高相應的開放條件。”

            “人數要嚴格把關,考慮到玩家們的平均在線人數以及日活時間,結合目前整個賽格斯世界的玩家總數,并為了防止建設的新城成為事實上的‘村子’、‘鬼城’……可以將申請建城的人數基準拔高……”

            “綜合各方面數據的話,三萬人是一個不錯的選擇,這個人數基準,哪怕是生活系玩家的比例再低,也足以維持城市的建設與運轉了,其建設的城市也能擁有不錯的人口承載力,不僅能作為公會領地,同樣有潛力成為散人玩家甚至精靈們的居住地。”

            “嗯,就以30000人為基準,只有達到30000人規模的團體,才能夠在花費巨額貢獻度之后兌換城建系統,擁有建設新城市的權利!”

            “不過,考慮到達到30000人規模的大公會寥寥無幾,可以換一種模式——公會聯盟。”

            “允許玩家公會之間成立公會聯盟,而城建功能則與公會聯盟對接。”

            “公會聯盟最低要求一個公會,這樣的話……大公會若是想獨享城市,也可以單獨為一盟,自行建城。”

            “而玩家數量不足的中小公會,也可以通過彼此合作,將玩家總數提升到申請標準,共同申請……”

            “當然,共同申請的城市歸申請的所有公會共有。”

            “一個公會同一時間只能擁有一座城市,至少目前如此,這也包括那些共同擁有城市的中小公會。”

            “新城市由玩家自行命名,成立之后將自動顯示在官方地圖上,同時也可在游戲系統中查閱到相關城市的具體信息。”

            “城市選址要有要求,這一點我可以通過系統進行暗示與引導,將適合建城的地點標綠,只允許在適合建城的地方建城,而且兩座城市之間不能相距太近。”

            “還有,除了人數,貢獻度需求外,還要加上聲望評價要求……”

            “此外,完善城主系統,在不特意指定的情況下,城主就是公會聯盟的盟主,而公會聯盟的盟主則由玩家們自己推選,當然,玩家們也可以根據實際需要,由盟主指定城主。”

            “建城之后,還要建設以城主為核心的城市管理者體系、考核體系等……”

            很快,隨著伊芙的構思與設計,一個完善的城建功能漸漸成型。

            而在設計好相關的功能之后,伊芙就果斷地將其接入了游戲網絡之中。

            剩下的,只有激活了。

            “發布新的更新公告吧,不過……現在我已經是中等神力了,對信仰網絡與游戲系統的掌控能力也大大提升了,以后的更新就不需要讓玩家們下線了。”

            “正式更新時間……就定在藍星上的一天后吧,也不是特別急,正好炒炒熱度,也給各個公會一個準備的時間。”

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