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            第102章 配音(1 / 2)

            應俊文到了后,卻發現宋永春比自己更早就到了,而且已經玩上了這款游戲,正在那里玩得不亦樂乎呢。

            這會看見應俊文也來了后,立馬拉上應俊文一起重新開了一局游戲。應俊文和宋永春接下來一起又玩了好幾把,基本上把所有卡牌都用上了一遍,這才算是罷手休戰。

            前世的應俊文《三國殺》只玩過幾把,反而后來騰訊的模仿之作《英雄殺》還玩過幾個星期。但總體來說,玩得并不多,所以對于這個類型的游戲也算不上是特別了解。

            這一通玩下來,給應俊文的整體感覺還不錯,和重生之前的模糊記憶感覺上差不了多少。但應俊文也發現了一個很大的問題,就是游戲的沉浸感還遠遠不夠。

            可能由于年代的原因,現在的開發的《英雄殺》竟然沒有什么配音臺詞。除了幾首淡淡的背景音樂外,只有出牌時有幾句機械的“殺”、“閃”、“萬箭齊發”等十分機械的報牌聲。

            應俊文選擇一個趙云,這個趙云一局游戲下來,完全沒有一句特有臺詞是什么鬼?

            所以應俊文立馬提出來,在接下來要給每位設計的英雄都配上專有的臺詞。而且設計的臺詞還要符合這位武將的歷史生平。不但在出場時和死亡時要有臺詞,每個英雄的特殊技能觸發也要配上專有的臺詞。

            另外比如遇上真實歷史上有關系的英雄,也要有聯動的臺詞。比如劉關張,兩人或者三人出現在同一局游戲中,都要設計和配上不同的專有臺詞。

            而且每個英雄出牌也要有各自的不同音調來報牌,而不能只用一種統一單調機械報牌聲。

            只有這樣,才能讓玩家更好的帶入游戲中所選的英雄中去,大大提高可玩性和游戲的沉浸感。

            現在的《英雄殺》一共開發了45位武將,少說也要找十幾二十人來進行配音才行。對于這樣龐大的配音工作量,沒有一兩個月是指定沒法完成的了。看來《英雄殺》的封測面市只能推遲了。

            自研的游戲項目往往就是這樣,因為不像代理的游戲產品,在國外已經成熟運營過,所謂的封測內測基本就是走個過場,磨合一下運營團隊。

            自研游戲在測試中基本都會發現一堆需要改進的問題,進行優化改造后,再繼續下一輪的測試,如此反復好幾輪,才能正式進行公測。

            而一些精益求精的游戲,光是內測改進就可能花上半年,甚至是一年的時間。而有些內測表現十分不理想的游戲,還有可能無限期推后,或者直接回爐重造。

            《英雄殺》的主要問題還是在配音上,就其他各方面來說,應俊文還是比較滿意的。由于應俊文之前的刻意強調,這次的美術風格也非常的統一,走的是前世《三國志》的那種寫實風。

            這樣也方便于以后可以設計不同的英雄風格,拿來賣皮膚賺錢,而不用一直急著不斷的去開發新英雄來創造營收。

            現在《英雄殺》在網游上因為配音問題要耽擱一兩月。但《英雄殺》可不光只是線上的網游項目,線下的卡牌實體項目卻可以先預熱起來了。

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