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            第122章(1 / 3)

            沈毅作為一個只用了兩個多月就身家破億的創業明星,他在網上的知名度還是很高的。比如他之前在知乎上關于“億萬富翁是怎樣一種體驗”的回復,點贊數已經突破了15萬,他的知乎賬號關注人數更是已經漲到了20萬。

            沈毅接受多家游戲網站的采訪內容出來之后,立刻引起了不少網友的注意。我知道《覓跡尋蹤》偏難,但我有錢任性!這是段子手最新制作的關于沈毅的段子。

            與此同時,今日頭條、騰訊新聞、微信公眾號上,許多自媒體賬號也紛紛開始上關于沈毅和《覓跡尋蹤》的文章。這些其實都是鯤鵬公司營銷部門,在背后策劃引導。

            但雖然微博的熱搜也上了,主播直播也播了,億萬富翁的熱點也蹭了,《覓跡尋蹤》卻并沒能一夜爆火。

            在手機端和PC端上架一個星期后,《覓跡尋蹤》的累計付費人數只有9.6萬人。鴻浩公司推出的這款游戲,雖然可以在手機和電腦的各大應用商城上免費下載,但玩家只能試玩前3張關卡地圖,剩余的7張地圖需要支付19.9元才能解鎖。

            要說9.6萬的付費人數并不能算是一個撲街的數據,折合成營收已經接近200萬了。而在沈毅后期追加了宣傳資金后,《覓跡尋蹤》的總成本在600萬左右。

            一個星期就能收回三分之一的成本,《覓跡尋蹤》這個項目虧損是肯定不可能了,現在的問題在與沒能實現大賺。

            “沈總,到目前為止,《覓跡尋蹤》的累計下載量為83.3萬次,但最終轉化為付費用戶的占比僅有11.5%。我們進行了問卷調查,玩家們的普遍的吐槽點,在于游戲難度過高!”

            鴻浩公司研發總監,也是《覓跡尋蹤》項目組的組長,趙文亮正在給沈毅介紹,自家公司第一款產品上架后的銷售情況。

            從《覓跡尋蹤》的游戲下載次數來看,鴻浩公司的營銷策略是非常成功的,完全把游戲的關注度給炒起來了。但真正的問題出在每十個試玩過游戲的人中,最后只有一個人愿意選擇花錢繼續玩。

            按理說付費轉化率低的游戲,大都是爛游戲。但《覓跡尋蹤》在玩家中的口碑并不差,許多人試玩過的人都承認這是一款誠意之作,但奈何自己書讀得太少,只好不去丟人現眼了。

            “宣傳經費再增加100萬,咱們接下來重點做口碑營銷。游戲偏難沒問題,只不過是讓我們的潛在用戶減少而已。

            咱們鴻浩公司是游戲行業的新軍,第一款產品就能盈利,這已經開了個好頭了!我也沒想過在《覓跡尋蹤》這款游戲上賺多少錢,所有利潤都繼續砸到宣傳營銷上面,務必在玩家心目中樹立一個概念,咱們鴻浩公司只出精品游戲!”沈毅淡定的說道。

            他已經把《覓跡尋蹤》定位為了一款小眾游戲,既然無法在銷售數據上一鳴驚人,那就另辟蹊徑,把《覓跡尋蹤》的口碑吹到極致。

            這樣鴻浩公司就算無法從這款游戲中獲得太多收益,卻能在玩家心目中樹立自己的品牌,這對公司后續其他項目的推廣是極為有利的。

            “沈總,狼人殺項目的研發,也已經進入收尾階段了,不知道公司對這個項目的營銷計劃是怎樣的?”趙文亮又提到了鴻浩公司正在開發的另一個游戲項目。

            “狼人殺APP快弄好了嗎?要是都弄好了,先上架進行公測。《覓跡尋蹤》只是一個簡單的單機游戲,所以BUG不會很多。

            但咱們搞得這個狼人殺APP,卻是一個多人在線語音游戲,要是等到正式上架后才發現有重大BUG,那樣會很傷人氣的!

            至于營銷推廣方案,我已經有一個大概的想法,但需要鯤鵬公司那邊配合,所以暫時別急!”沈毅皺了皺眉說道。

            為了打贏上個星期的雙十一戰役,沈毅幾乎把全部精力都放在了鯤鵬公司那邊,對鴻浩公司的關注度有些不夠。

            其實這也和他經驗不足有很大的關系,畢竟重生前的他只是一個普通小白領。結果重生才四五個月,他現在已經是兩家大公司的老板,手下的員工都快破千了。

            無論是鯤鵬還是鴻浩,兩家公司的發展速度都可謂是一日千里,所以自然就讓沈毅有一種手忙腳亂,應付不過來的狼狽感,可以說是一種幸福的煩惱。

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