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            第182章 截流?(1 / 2)

            阮松點頭,“制作和運營,在我們工作室被當做最重要的兩件事在做。我們要求管理的高層,及時接受玩家的反饋,并且最快速度做出回應。”

            《死亡星球》第一天,就開了四個大區,并且每個大區都爆滿!

            為了回應玩家的熱情,公司本準備好下個月發布的幾個服務器提前開放,好讓玩家不至于沒有游戲可玩。

            然而《死亡星球》這款游戲并非是一點毛病都沒有,因為它制作精良,玩法多樣,所以它占的運行內存和系統內存也很高。

            這樣就會導致,一些硬件性能稍差的電腦,根本帶不動這個游戲,玩起來會卡頓或者處理器發熱。

            對于一款競技游戲來說,卡頓是玩家絕對不能容忍的事情。

            在游戲發布第二天,游戲論壇上就有不少人提出了這個問題。

            最愛刺客發帖:“這個游戲對硬件要求怎么這么高啊?我買的筆記本根本帶不動,玩了兩小時,筆記本燙的可以煎雞蛋了!”

            他的貼引起大家的共鳴,玩家們紛紛回帖吐槽。

            導演,加個菜:“同!我的電腦玩《聯盟》一點都不卡,但是玩《死亡星球》就一直卡頓!”

            小L哥哥:“說出來都是淚,我強行開最高畫質,顯卡已經報廢了!”

            西北望:“明明是個網游,為什么硬件要求跟主機游戲一樣?這讓人怎么玩啊?”

            D·E:“我們這破學校,校園網賊垃圾,我花費了一晚上下載好,告訴我硬件性能不夠,不能運行。你說氣不氣人?(表情:憤怒!憤怒!憤怒!)”

            已重置:“@《死亡星球》論壇管理員,官方不想想辦法嗎?還是你們真打算把它做成主機游戲?五千塊以下的電腦不配玩?”

            ……

            “《死亡星球》的火爆超出預期!”企鵝游戲,運營總監劉義在公司晨會上念著數據部門的報告,“游戲發行僅三天,最高同時在線玩家便突破了三百萬!”

            “雖然這個數據對比我們的《地下城》、《CF》、《聯盟》的數據都不及,但他們這才剛剛發布,以后的潛力還大的很。”

            “與之對應的,我們的《聯盟》玩家在線數量在同一時段開始出現下滑。”

            “唯一的好消息是,他們的游戲對電腦配置要求太高,可能會成為制約玩家增長的負面因素。”

            PC游戲總負責人邱勇已經感受到了曾經嚴波感受到的壓力,這才幾天時間,對手就已經取得了如此成就,再讓他們發展一年,豈不是《聯盟》都要涼涼了?

            “必須要截流,把這股勢頭給按住!”邱勇說道,“和手游一樣,聯系集團,我們公司的渠道里,一定要封殺有關《死亡星球》的全部傳播渠道!”

            “嗯,這是必然的,沒有我們的渠道傳播,他們的熱度一定會隨之減少!”劉義把這條記下,準備立刻實施。

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