將一些靈感和粉絲群里的幾位老人進行討論,但站在玩家們自己角度的七嘴八舌,反而讓他更加凌亂。
紀競捉急啊,再不開始動工,自己這人氣還能維持多久啊,可別人都涼了新項目還沒影兒。
他將這些想法和作者討論小組里的人一說,有人一句話讓他豁然開朗。
“你用編輯器做Demo啊,看體驗效果。”
“大恩不言謝,我先溜了,有空來華夏請你吃飯!”
紀競立馬敲完這幾個字便先溜一步,打開了編輯器。
就是這么簡單的兩句對話,給他打開了一扇新世界的大門,對啊,之前怎么沒想到這個呢。
編輯器制作的東西確實是只能在《善見城》里面使用,但自己只是套用模板進行改動,便能在最短的時間里制作出Demo來實際上手驗證靈感,即使把地圖分享給粉絲群的人體驗給意見,也比口述描繪要具體清晰太多,那真的會節約特別多的時間。
而且就算達不到預期,在善見城編輯器里進行改動起來也特別靈活。
按照他對編輯器的熟悉程度,用鴻圖做一個比如ARPG這種已有模板的Demo出來,添加自己寫在草稿文檔里那些技能組合,應該用不到24個小時。
別的什么都不需要,就一個角色的和一個怪的白模戰斗,不需要場景地表,也不需要特效。
驗證了玩法之后,再使用V3引擎去完成成品,往里面增加系統和內容,填充成一個真正的獨立游戲,這樣比起直接開始就拿V3去做效率更高。
確定了思路,紀競立馬就動起手來。
……
紀競并非是唯一一個發現善見城編輯器這般妙用的人。
甚至一些中小型的團隊也開始如此進行立項流程。
在目前這個版本,善見城編輯器確實只能完成一些依附于《善見城》本體存在的輕量級地圖小游戲。
更大型的游戲或許也能做,但一來鴻圖的的方框和線條在游戲功能復雜了之后會顯得有些雜亂,并且很多東西四十二不可能完全整合,都需要自己重新通過代碼重構,再封裝成鴻圖接口。
但拿來制作Demo那就再好不過了。
方便順手,效率無敵,尤其是邏輯明晰。
鴻圖里面的一個節點,一個線條,轉換成代碼的話那可能就是好幾百行,現在都是用圖像來展現。
最重要的是,不需要程序員和代碼基礎,策劃美術自己都可以搞定。
你們自己先搗鼓清楚吧,不用浪費大伙兒的時間。