《善見城》游戲內和四十二的官網上都有專門的工坊界面,這兩個地方開始成為所謂的“門戶”,這個詞便是從英文的“Portal”翻譯過來的,大門的意思。
門戶不是目的地,而是一個入口,是玩家們進入《善見城》中這個開始逐漸繁榮起來的“超市”的起點。
隨著玩家上傳通過審核的內容發布得越來越多,工坊主界面上,一些早已上線的功能開始有了意義。
有下載以及評分排行榜,有四十二的官方推薦位,有最新入庫欄,有MOD和地圖的清晰分類,也有玩家們自發的評價和討論頁面,優秀的地圖測評推薦。
也讓這個工坊同時也成為了一個玩家之間相互交流,分享心得的社群。
除了地圖評論和推薦,現在也開始有很多人聯合了起來,共同協作著完成一張地圖。
或者尋求美術資源授權,來完成自己作品的。
還有一部分比較多的一類玩家文章便是編輯器心得體會,新手教程。
官網上其實已經有了非常詳細的教程,從模型構建,材質貼圖,音頻導入,粒子特效,UI界面,通過鴻圖或者腳本語言編寫來構建自定義的游戲規則,甚至有官方的一些關卡設計指南文檔。
但玩家們才更懂玩家,官方的內容其實總需要具備一些基礎才能夠看明白,就比如粒子特效,很多新人連啥叫粒子特效都沒搞清楚。
有大量的玩家們自己開始制作了一些真正零基礎的教學視頻,才開始帶著那些有興趣的玩家們入了門。
也讓這個社群越來越繁榮了起來。
這么說吧,這些功能以后都會搬到Insomnia引擎上去,甚至還會有更多。
……
關于《善見城》的編輯器到底是什么,有什么樣的作用,現在越來越多的人也有了自己的定義。
紀競的《魔導戰爭》地圖現在將近一個月的時間,在地圖工坊中已經被下載了63萬次,地圖后面的評論高達1萬4千條。
連帶著大家知道他也是一名Marge上的獨立游戲制作者之后,原本4萬5千銷量的他那款解謎游戲,在這一個月不到的時間里,現在都快破5萬銷量了。
又賺了一筆。
粉絲群也從原本的54人,變成了現在的470人。
紀競似乎都有種自己紅了的感覺。
《魔導戰爭》的更新他自然會抽空持續,加入新的卡牌和技能,但暫時沒有再制作新地圖的想法。
畢竟在《善見城》的地圖工坊里成為紅人,賺得了一些人氣之后,總要考慮流量變現的問題。
要吃飯的嘛,他本身就是個全職的個人游戲開發者。
設計大賽的10萬米元?那他是有內幕的,都是100人開發討論小組里的人,那小組現在都還聊得火熱,里面就有好些個他自愧不如的作者要參賽,他看得清楚,自己奪魁勝算不大。
倒不如趁熱打鐵,趕緊制作自己的第二個項目,到時候看能不能跟四十二溝通一下,反正都是Marge平臺上的游戲,在自己的地圖里打個廣告,豈不起飛?
都說了工坊是一個創作社區,紀競和其中的一些美術資源作者取得了聯系,社區紅人的優勢也體現了出來,拿到了他們一些授權,還籠絡了幾個美術達成了按照收益給他們分成的協議。
3D項目的美術資源問題是解決了,現在就是玩法上到底怎么做,他還在犯愁。
腦子里倒是有兩三個想法,不知道最終該作何決定,三種類別啊,回合制,ARPG,還有動作類……作為個人作者他沒有那么多的時間去分別制作Demo然后體驗實際上手效果,只能靠腦補和想象。