相互配合協作,然后再整合在一起,成為一款游戲。
陸啟越想越興奮,也越想越難過……就這么會兒時間,連游戲的很多細節都考慮清楚了。
是不是天生就是個勞碌命!
……
……
在各種游戲設計或者策劃論壇里,一直以來都有數量不少的一類帖子。
自認為有很好的創意,尋找合作伙伴給他開發完成。
當然大多數情況下是找美術和程序,是找尋不是招募,不給錢的。
只要有人給做出來,必火,火了之后再分你錢唄。
有些說策劃文檔都已經寫得差不多了,扭扭捏捏地只發出來一小部分,說怕被大公司安插在論壇的眼線給抄了去。
結果大伙兒一看,其實也就是一份世界觀而已,還并不完善。
整出來幾個勢力,首領之間有恩怨情仇……畢竟這是屬于游戲設計領域諸多模塊之中,門檻最低的一個。
稍好一點兒的也就發出來幾個技能設計,即使拋去數值平衡部分不談,一個英雄的各技能之間也沒啥聯動,設計感幾乎為零。
涉及到游戲系統設計的都鳳毛菱角。
這樣的帖子真不少,時不時總會有那么幾篇,論壇里的人們也司空見慣了,態度也從早些年間的苦口婆心勸說游戲不是這么做的,到后來冷言諷刺嗤之以鼻,再到逗弄樓主調笑一番給大伙兒搞點兒樂子。
現在好了,更有了統一回復的姿勢:你自己拿善見城編輯器做一下唄。
有一堵墻,仿佛在慢慢地被打通。
到6月30號,《善見城》的同時在線人數,僅在Marge一個平臺便已經突破了35萬的峰值,作為一款單機游戲,卻已經達到主流網游的水平。
不少游戲公司和媒體們都在密切關注著它每天的數據變化,操的這份心或許比起四十二自己來說也差不了多少。
他們都是目光長遠的,也和四十二自己一樣,比起普通玩家,更加關注的是創作者的數量。
當然他們拿不到內部數據,只能通過第三方機構調查,或者自己派遣員工進入到游戲里進行人工統計。
用更宏觀一些的眼光去看待,作為一個平臺,《善見城》現在的注冊用戶數量已經達到了400萬,已經超過了陸啟最初的設定的目標,首月300萬。
其中363萬人通過游戲內置的工坊有過下載自定義內容的行為,1300余名玩家上傳過自創內容。
1300人,看著不多,但是如果以創作者的標準去衡量,你就會發現這個平臺現在的活力。
而且給《善見城》制作MOD和地圖是非盈利的啊,絕大多數人都很清楚自己要去競爭創作大賽的獎金還是力有不逮,那就是純粹地用愛發電,想要將自己創作的內容分享給別人,哪怕收獲一拇指點贊,一個好評,一句鼓勵的評論,都能讓他們滿足并激發出更大的創作動力。
絕大部分是MOD,包括美術資源和游戲功能上的修改,也開始有了少量的玩法地圖,當然在這個時候大家對于編輯器的操作方式和可以實現的功能仍在探索之中,質量普遍比較低。
與《魂》當初采用了同樣的一個思路,現階段四十二的審核團隊適當地降低了一些審核的標準,如果都以原生的那30張地圖的質量來要求,可能現在地圖下載欄上都還是一片空白。
總要先讓大家有東西可以玩才行。