你在的公司會起起伏伏也正常,業績不好的時候老板宣布這段時間要節衣縮食,薪水的話先等兩個月吧,請大家與公司共渡難關。
要跳槽吧發現自己年紀也大了,身上還背著房貸車貸,上有老下有小,放到外邊兒現在新畢業的年輕人怎么那么猛啊,學校是重點大學,外語證書不是六級就是八級,一個個地還都有什么教師資格證,會計師資格證,搞不好連司法考試都過了,年紀輕有活力有沖勁,關鍵工資還比你低,經驗這種東西都是可以培養的嘛,你拿什么跟人去爭。
陸啟想在游戲里體現出這些雞毛蒜皮的小事,對,就是雞毛蒜皮。
這世界本就是復雜的,并不全都是美好,總有不如意,甚至,不如意才是你我大多數人生命中的主旋律。
想得卻不可得,你奈人生何。
這也是最容易讓玩家產生共鳴,能讓他們感受到那個世界真實可信,并被真正帶入到游戲世界中的內容。
當然并不是說陸啟就打算做一款致郁的游戲出來,游戲總歸是娛樂產品,沒人想在游戲世界里再過一遍現實,跟現實一樣,那要游戲干嘛?
大部分內容仍然會是“爽文”主題,有付出就一定會有收獲,只是說有波折的成功,才會更加真實可信,也能讓人更有成就感,制作過《魂》的陸啟對這一套再熟悉不過。
而這款游戲的制作過程中,陸啟自己也能體驗那些模擬的人生。
賽車手陸啟,情圣海王花花公子陸啟,科幻小說作者陸啟,鋼琴家古典音樂大師陸啟。
那些他想象過,但是沒有天賦也沒有機會成為的自己,也是玩家們想象過,但最終被生活漸漸磨平的刻印的痕跡,丟在腦海深處的他們。
這個項目,以現在四十二的能力能做嗎,答案是能做。
唯一的問題就是極大的工作量。
不同于之前的幾款項目,一個完整的人類社會,先不說場景建筑社會角色和工作職能,光是其中的NPC數量就不能太少。
這樣的游戲里,要是所有NPC都千篇一律那還玩兒什么,玩的不就是和他們的交互么。
你結婚了他們會不會前來祝賀,你升職了會對你另眼相看還是羨慕嫉妒恨,你不會游泳掉進河里他們會不會來救你,你和伴侶的關系緊張他們是好言相勸還是在背后詆毀,說盡壞話。
游戲里的所有人都有自己的性格體現,這些性格在設計邏輯中大量動態變化的參數這些都還可以用公式去完善,但具體的表現就是他們的行為和對白,這就是實打實得挨個兒生產和配置的內容。
光拿對白來說,陸啟大概腦補了一下,一個NPC大概配置多少句應對各種情況的對白才能讓自己感覺到所謂“生動”二字呢。
至少需要兩百句。
這還只是其中一類人,NPC各自有不同的性格,與你的關系也親疏有別,在這樣的組合之下,對白也是會產生變化的。
就江戶分公司那不到一百號人,光這一項就得弄到猴年馬月去了。
府南總部這邊兒可以完成一部分,不過《善見城》的攤子鋪得這么大,已經夠他們忙活一段時間了,抽不出來太多人手。
還是得外包一部分出去,或者說搬援兵。
神甲,只能是你了。
以四十二和神甲的關系,借個兩百號人就只做角色性格這一塊兒應該是可以的,就按照霓虹國正常的外包價格付費就行。
況且霓虹國的老牌游戲公司,別的不說,人物性格塑造,對白上的對話增加還是有他們的一手的。
客觀來說,東方人確實比西方人在情感上要更加內斂含蓄,也更細膩。
按照這樣,陸啟會將新項目分成幾個模塊,比如角色塑造,游戲玩法,系統功能,世界構建等等,主要交給霓虹分公司,而府南總部和神甲或者其他外包大量工作量堆積內容去完成。