倒不用他們自己攜帶帳篷睡袋和鍋碗瓢盆什么的,后勤部門會統一搞定。
其實說搞素質拓展來增強凝聚力也不至于,單說凝聚力,比起府南陸啟親手培養出來的子弟兵團恐怕也不遑多讓,因為原本都是要被開除離開神甲的棄子們,大伙兒感同身受,也將陸啟當時將他們帶到CS8組看做是命運女神的眷顧,對這失而復得的工作機會分外珍惜。
更多的是一種新公司大軍開拔的儀式感吧。
在整個《類人》的研發過程中,這個團隊已經磨合得很好了,彼此之間也都是神甲老員工,本身就再熟悉不過。
從與神甲本部完成項目交接到現在也一個多月過去了,這段時間他們最主要的工作是產出一些通用的美術資源和盡快熟悉Insomnia游戲引擎。
好在Insomnia和神甲原本的“極”都是同一種程序語言,對于程序來說轉換起來相對容易。
而且這其實是一種由儉入奢的過程,實際開始上手了Insomnia之后,他們發現比起“極”好用了不是一點半點,尤其是開發工具包之完善,有很多他們原本想都沒想過的功能。
比如實時圖形化界面中建立任意復雜的實時Shader,而這個界面的友好度完全可以與其他很多非實時Shader圖形編輯界面媲美。
不僅僅是物體,所有可渲染的材質都含有物理特性,比如可以增加重量,摩擦力等一系列參數,都是在在編輯器中直接填寫就可以。
內置了可視化的物理建模工具,對基于模型和骨骼動畫網格碰撞檢測的優化非常細膩。
這些東西讓他們真切地感受到了一家新興的游戲公司在技術積累上的態度和實力。
四十二這家公司能夠在段時間里獲得成功并非偶然,這種成功不是當下網絡環境里那種網紅式地,沒有根基的成功。
一朝爆火,很快便后繼乏力。
他們完全是一邊在建著摩天大樓,一邊還在牢牢加固著自己的地基。
哦,不是“它們”……自己現在也是四十二的員工來著。
……
分公司當然也在持續招募新人,這天人事部的神谷小姐敲響了陸啟辦公室的門,說有一位面試者表示一定要見陸總。
陸啟現在已經不負責親自招募基層員工了,不過對方居然知道自己現在人在江戶,看來也是消息靈通,有備而來之輩。
而且履歷上如果看著就很一般,沒有啥過人之處的,人事部也不會為之來叨擾自己。
來著并非別人,正式葛青。
葛小姐已經從學校畢業,來霓虹一趟本來是畢業旅行的,在完成了《類人》之旅之后她就已經做了決定,要去四十二。
本來從《善見城》動畫之后她一直猶豫著的也是去背光做動畫,還是四十二的總部做游戲。
結果從論壇上看到四十二在霓虹開了分公司,于是出發之前還把自己的各種獎杯證書也一并打了包。
按照她對于四十二模式的研究,目前就一個制作人,府南有總部,霓虹有分公司,而總部剛剛做完了《善見城》,分公司正是要開始動工,大展鴻圖的時候,這時候唯一的制作人會在哪兒呢,隨便一想也就了然于胸。