倒不如先動手,至少將主動權掌握在自己手中。
到時候就算Insomnia選擇了付費授權,那免費就成了V3對上它最大的優勢。
……
“大衛,你是不是過分敏感了?”
邊緣公司的創始人,也是總裁赫爾松攤手,一副“不是很能理解你”的表情道:“你是不是對一個世界上還不存在的東西表現得太畏懼?那個叫做Insomnia的引擎都還沒有向市場開放,甚至我們都還無法確定四十二有沒有要進行商業授權的意圖,你就想著讓Victoria延續了5年的付費制度完全更改?”
“希望你知道自己在說的是怎樣的一件事情,現在全球有超過15萬家游戲公司和團隊在使用我們的V3引擎,你知道改動付費制度會帶來多大的影響嗎?”
大衛點頭道:“是的我知道,但這其實也并不只是針對四十二的Insomnia才想到的,我本身也一直覺得我們可以嘗試一下免費制度,你不是也曾經跟我說過看著米伽賺了那么多錢很羨慕嗎?”
“當然,我確實很羨慕,但你也知道V3和U4從根本上就是不同的啊,制作大型游戲一直以來都是我們的缺陷,U4在這部分的優勢太過明顯,我們的那些用戶里,一款游戲能銷售100萬米元以上的連1%都不到。你想把公司的收入完全放在別人身上嗎?我們自己又不像米伽他們有自主研發游戲的部門,一旦他們銷售不佳,邊緣的員工不是也得跟著一起啃土豆了?”
大衛立刻道:“但如果Insomnia開放之后,他宣布免費,一定會有大量我們的用戶至少會去嘗試一下的。就算一邊使用V3制作現有的項目,一邊摸索Insomnia也是完全可以的吧?”
赫爾松搖頭:“團隊要更換引擎哪兒有那么容易,出來一款新引擎他們就要變一次嗎?這部分成本他們也是會考慮的。”
“但赫爾松……從目前《善見城》編輯器的表現來看,似乎真的還挺容易的……”
“那也只是在《善見城》里,也只是一款編輯器,現在Insomnia都還沒有發布,鴻圖功能是不是真的實用還是個未知數,而且真正最終能留住用戶的,還是要看一款引擎綜合的整體,能否幫助他們更容易地完成一款游戲的制作。”
“這確實也是我們未知的東西,但……以四十二和那位42先生對游戲制作的了解,你認為他們會放出自己都覺得不好用的東西嗎?”
這句話算是說道赫爾松心里去了,游戲引擎好不好用,游戲開發商是最清楚的,而四十二恰好是那么多個游戲開發商里,白手起家的成功典范之一。
成了無數獨立游戲和小型團隊心目中的偶像,向往的奇跡。
那些小公司們,誰不幻想著成為下一個四十二呢。
赫爾松也不得不沉思了起來。
大衛接著道:“我今天來并不是想說服你,赫爾松,我只是想提醒你,邊緣或許需要提前做好準備。當然我知道影響會很大,或許是明年的V4,或者是其他,我們總可以嘗試著不再固守傳統,來擁抱這個世界的變化。”
“大家都喜歡免費的東西,你說的是這樣的變化吧。”
“是其中一部分,也是不可否認的重點之一。”
“我會找個時間把大家叫上,一起討論一下,我可不是個剛愎自用的人。”
“我們一直都知道。”