這也和他的技術背景與工作性質有關。
在進入邊緣加入V3團隊之前,大衛曾有一家自己的游戲公司,對游戲開發流程非常熟悉,而加入邊緣之后,在與大量來自全球各地的游戲開發團隊們保持密切溝通的過程中,他也認識到他們的那些用戶,對于一款游戲引擎最為看重的方面。
高效,高整合度,高擴展性,從快速原型設計到系統迭代,再到大規模地內容填充,到發布,再到收集反饋的一整套服務。
盡可能地自動化流程,解放他們的雙手,讓他們可以將更多的經歷放在游戲的玩法設計上。
Victoria系列引擎便是這么做的,這也是它目前能擁有50%市場占有率的原因。
而鴻圖的出現,在讓原型設計和系統迭代可以變得更高效的同時,還能讓更多原本或許只是普通玩家的人,有可能參與到這個過程中來。
頗有遠見的他很容易便想明白了。
Insomnia引擎最初或許不是要和V3搶用戶,而是先發展出自己的新用戶,在此基礎上慢慢壯大,再嘗試著挑戰V3和U4兩位巨頭。
如果是他執掌四十二,應該會定下這樣的發展戰略。
“目前《善見城》工坊之中,玩家原創的自定義地圖數量已經超過了240張,由166位制作者完成。我們對制作者的背景進行了調查,除去無法查證32人,剩下的134位中,有41位此前沒有制作過獨立游戲,占比高達30%。而這41人中,也有三分之一是連游戲行業任何相關經驗都沒有的,包括美術資源和劇本內容的創作。”
“最近一周四十二社區的每日新發布討論帖數量維持在3000到3700之間,比我們官方論壇的討論量只低20%左右了,當然新工具發布的初期大家討論熱度高也正常,大家都還在探索之中會經常討論,而且除了官方社區,其他論壇暫時還沒有形成集中討論的氛圍,這一項仍需觀察。”
“暫時還無法確定他們Insomnia的授權模式,或許四十二內部自己都尚未確定。不過按照他們一向以來的風格分析,我們認為免費授權的可能性要更大。”
下屬們每個人都在闡述著自己的調查數據或者是分析結果,大衛的念頭已經飄到了總裁辦公室里去了。
他有個稍顯的魯莽的提議,一條Victoria引擎發布十年來從未嘗試過的道路,免費。
目前V3和U4兩家的授權模式完全不同,因為主要使用人群也不同。
U4因為主要面向大型項目,所以對于小型團隊來說幾乎可以說是免費,只是游戲銷售額達到一定程度之后,會從中抽取一定比例的分成。
基于那些3A項目的銷售情況,U4看起來沒有V3市場占有率高,但要是論公司收入,邊緣對米伽還真拍馬難及。
V3則是傳統的訂閱制度,每個月30米元的費用,當初陸啟做《無間》的時候便是選擇的這套方案。
一些額外的增值服務比如云儲存,效能在線報告,資源開銷分析工具則需要額外付費,當然不訂閱這部分也不影響你做完那款游戲。
也就是走的一個薄利多銷。
以外部流傳的消息,現在他們根本無法得知Insomnia什么時候會正式公布。
而如果到時候Insomnia確實如他們預料中的免費了,邊緣再更改V3的授權制度的話,或許就會被別人解讀為四十二帶來的壓力所迫,這會助長對手氣焰的。