目前全球游戲引擎授權市場幾乎由兩家公司,米伽(Mega)和邊緣(Edge)牢牢把控著,均是米國公司,兩家加起來市場份額占到了80%以上。
米伽的王牌是Ultra系列引擎,這也是吉尼斯世界紀錄認定的有史以來最為成功的,公認的最適合研發真正大型游戲的引擎。
目前已經出到了第4代,U4的市場占有率常年保持在30%上下浮動。
而另一家邊緣的Victoria系列,則是伴隨著米國蓋亞手機的火爆開始繁榮起來,最初從移動端起步蠶食市場,后來逐漸完善多平臺移植功能之后,更是占據了授權市場的半壁江山。
四十二的《無間》和《類人》便都是使用的Victoria3,從《魂》開始才換成了自己的Insomnia。
看起來U4的市場占有率似乎不如V3,不過那是因為真正有實力研發大型游戲的廠商數量那是一定不會有獨立游戲團隊多的。
自《善見城》的編輯器發布之后,最關注其動向之一的廠商便是邊緣科技。
不少業內人士能猜到四十二的下一步是正式發布Insomnia,而大多數人看來,面向大型項目3A游戲的U4肯定不是Insomnia的直接競爭對手。
四十二自己目前都尚未做出一款真正意義上的3A出來,你要說Insomnia適合給別人做3A,也得有人信吶。
從善見城編輯器的表現來看,現階段應該還是更適合獨立游戲團隊乃至是個人開發者的小型項目。
顯然目標群體與Victoria系列更加重合。
就事論事,不是每一家公司新發布一款游戲引擎便能讓他們視為強敵嚴陣以待,這世界上各種游戲引擎那么多,邊緣哪里擔憂得過來。
天天擔心這個擔心那個的,日子還過不過了。
而《善見城》真正讓他們開始有些憂慮的便是那個鴻圖功能。
況且以四十二的金字招牌,每發布一款表現優秀的新游戲,都是一次為Insomnia而坐的效果良好的宣傳推廣。
四十二的研發效率擺在那里,也一直都是各個團隊羨慕不已,又一直效仿不來的獨家秘籍。
其核心機密或許就藏在Insomnia引擎之中呢。
縱使根本就還沒上線,邊緣科技已經將其看做了一位具有威脅的潛在競爭對手。
……
米國加州的三藩市,這個季節正式陽光明媚的時候,一棟外形看上去很像是一柄劍刃的大樓,這里是邊緣科技的全球總部。
21樓的大會議室里,市場部負責人大衛正在聽取下屬的匯報,關于《善見城》在上線這一個月內,編輯器部分的表現。
在整個公司內部,他是對鴻圖功能出現最是如臨大敵的一個人。