時間會消磨一切傷痕,會撫平所有悲傷,但有些東西也是人之一世逃不掉躲不開的,總要去面對的。
或許我們真的需要在真正迎接它的來臨之前,學習著去看待,觸碰乃至面對。
陸啟會在《第二人生》中增加角色的死亡,或許是和現實世界一般多種多樣的原因,大限,疾病,突發意外,抑或自然災害。
他本身便是打算在游戲中呈現生活中的各種瑣事來增加玩家代入感的,而代入之后,也要面對那些產生了感情的NPC們漸漸離去。
他們會跟你說還有什么樣未了的心愿,抱憾了終身,之后即使你幫他完成也不會有任何系統獎勵,能得到的只有內心的寬慰。
他們會告訴你死了之后要埋在什么地方,是墓地還是灑在海灣,又或許是變成煙花帶來最后的須臾璀璨,這個因NPC性格而異。
他們會提前告訴你墓碑上要刻什么樣的墓志銘,“恕我起不來了~”這樣的很灑脫,“愿這世界并未因我而變壞”這種很深情,葬禮上要放什么樣的音樂,來一曲熱血的搖滾宣告自己至死仍是少年,或者舒緩的民謠輕輕揮手與世界道別。
悼念詞的開頭他們也希望有人會念道:“這家伙是一個好人”。
彌留之際可能會產生一些幻覺,說:“好像是水燒開了,你去廚房看一看?”
最主要的是,在他們離開那個游戲世界之前,玩家和他們共同經歷過的時光。
陸啟想在游戲里增加的這些內容,這也是他的所有項目里,第一次中途變更增加了新系統的。
他在想,如果能有一個成熟的心態去看待這樣一個人類共同的終點,當它真正到來的時候才不會突然間就被擊倒。
哪怕只有少數玩家能有所體會,那也挺好。
……
8月初,《善見城》的地圖創作大賽的投稿已經截止。
從6月15號開始,四十多天的時間里四十二平臺一共收到了3700余份質量參差的參賽投稿,其中來搞笑的作品也不少,最終通過審核上傳到到工坊中的有400多張。
在玩家投票上,其中人氣最高的一部作品已經有了31萬條玩家評論,而在工坊評分體系中也拿到了9.4的高分。
《善見城》工坊的評分系統會根據玩家不同的各項比如游戲總時長,以及游戲游玩數量等等綜合權重來評判,盡可能地避免小號刷分等作弊行為的出現。
毫無疑問目前最高紀錄是由陸啟親自制作的《自走棋》,9.9的評分不知道何時才會有一款作品去打破。
而程明自己制作的那張名叫《荒原》的FPS類地圖也順利通過了四十二團隊的審核,正式發布,完全沒有走任何內部關系,全靠自己實力完成,在四十二待了這么久了他真學到了不少東西。
《荒原》就這么點兒時間去制作確實粗糙了些,不過是目前平臺上相對罕見的FPS作品,再加上還有公司內專業美術的幫忙,看起來也是靠前序列的有力競爭者,目前評論數量14萬,評分8.8。
最終評選結果會根據玩家評分和官方意見結合統一給出。