我這么猜測的依據是,中途我見到有一個散修真實地與一個劍宗弟子動手,因為他們對收撿物資準備不足,所以我看到了他們通過傷害所獲得的資源。按傷程度與物資量的比列算,我的獲得更有效率,而這份效率應該來源于我的陣營加成。
捕獵秘境認可我激怒他人的能力,或者,是不是激怒并不重要,重要的是我將幾乎所有人都聚在了一起,人越多,矛盾就容易越多,傷害便可能更多。
連那位本正與散修打著的劍宗弟子都被吸引得放棄散修而來和其他劍宗弟子們一起結陣圍攻我;那位散修,看到一群氣勢洶洶的劍宗劍修,趁著他們的注意力不在自己身上,溜了,之后直到我被捕獵秘境踹掉都沒再見過他。
似乎,我將很多人聚集起來,他們圍攻我并時不時內訌一會兒,讓捕獵秘境很高興,高興到可以容忍小隨一次次地刮它碎屑;但等我將人基本聚集全、打斗遲遲沒有新升級后,捕獵秘境的高興勁兒下降了些,開始理性盤算收支,然后它發現
臥槽,死孩子外強中干,卵用沒有,就是個賠錢貨,滾犢子吧你。
遂怒而踢人。
、3267什么才是重點
唉,你再驗算幾遍嘛。你就不擔心萬一你算錯了、其實我還有搶救余地、搶救回來后我能帶給你翻倍的利益嗎
好吧,我自己也不信。
以上分析,我自己覺得還是很靠譜的,但被老爹完全否定了。哦,他也不算否定,只是說沒有點評價值,因為重點不對所以說,什么才是重點
一根元寶草產了很多小元寶不算小隨挖了捕獵秘境的肉行,只是撓了點碎屑,也不算我有意識地引發了捕獵秘境的情緒反應依然不算
我請教很好說話的萬欽前輩。
萬欽前輩“你問我你爹想聽的重點你跟他的代溝只有三位數,我跟他的可是有五位數。”
我“唉,人心難猜。萬欽前輩,你以前每次開啟扮鬼游戲時,怎么肯定玩家一定能對其他近萬人都有愧疚感呢畢竟有些人看著溫軟,實則無情;有些人看著冷硬,實則柔和。你跟玩游戲的筑基期們不是隔了更多條代溝嗎”
萬欽“這個主要是感覺。見得多了,即使不理解,也知道會如何發展。而且其實我有判斷錯的時候,就像你說的,選了一個我覺得應該會因為扮鬼而對起碼大多數人愧疚的玩家,結果那人不僅沒愧疚,還沉迷于嚇唬人、看見別人脆弱處。要不是游戲規則限制了扮鬼期間不能攻擊其他人,秘境開啟總時間又不長,她說不定會殺了所有參與者。”
萬欽“后來我知道,她出了萬欣后,叛離了門派,廢了自己原有修為,重頭修煉,走虐殺之道。這事直到現在我想起來都還有些唏噓。如果我沒有讓她扮鬼,也許她便不會發現自己內心的渴求,也許可能無法走到高修為,但是,那種道出現了,也只能存在了。”
我“你是指曾是往生門種植師、后來成為散修體修的,仲眉前輩”
萬欽“對,就是她。曾經是多標準的一個往生門好人,包容、內斂、沉穩、溫和雖然后來證明,這只是假象,但這假象明明已經騙過了她自己。能進萬欣,說明她用這種假象已經修煉得很不錯,就這么走下去,也會是一個優秀的修士,即使不能名垂青史,但活著之時也算是一個人物。”