放在航空航天領域,這意味著宇航員能夠在深度休眠的情況下,通過全息設備繼續操控宇宙飛船,增加了抗風險能力。
而放在游戲領域的意義也是不言而喻,以后使用全息設備別說上廁所,連去床上睡覺都不用了,做夢的時候也能夠繼續玩游戲。
這一消息公布以后,當即在社會上引起了廣泛的討論,與當初cr技術通飛猛進時,遭遇到的質疑可以說如出一轍。
但游戲玩家們對并不關心質疑,他們最感關注的地方,在于什么時候能夠運用到游戲領域,給他們帶來更好的體驗。
“我有個同學在科研所,所以可以明確告訴你們,想要達到這種程度,仍然不是一朝一夕的事情。”
論壇上有個“知情人士”這么說道“因為目前只能在深度休眠的情況下,完成輔佐人體新陳代謝。”
“可我們需要的只是,玩游戲時候不被吃喝拉撒打擾,而不需要什么深度休眠啊,這聽起來好像就挺恐怖的樣子。”
“沒錯,深度休眠是有一定必須時間的,不是不能強行打破,但會給人體帶來一定損傷,所以當局肯定不會讓這種狀態的技術,被廣泛運用到游戲領域中。”
不過也不是所有玩家都不喜歡深度休眠,有一個玩家就充滿幻想的這么說道“其實深度睡眠也不是不行啊,我直接一輩子都躺在里面了,和現實這個垃圾游戲徹底88。”
然而這個話題并沒有怎么展開,答主就被一個最佳二樓給直接干沉默了“你忘了全息設備還沒法聯網嗎那意味著你深度休眠后就進入斷網狀態。”
當這句回帖在二樓出了以后,答主就直接神隱閃人了,當即失去任何在帖子繼續討論的興趣,
畢竟畢竟對這種網蟲來說,斷網一天都難受的要死,斷網一年的話還不如繼續去玩現實這個垃圾游戲。
不管如何對游戲領域來說,未來的曙光已經出現,只要順著這條路發展,穩定的技術遲早會出現。
但在這條光輝的道路上,仍然有著一片陰云將其遮蓋,這群陰云的組成部分,用游戲論壇的話來說,就是“那幫子無聊的社會學教授”。
這幫子無聊的社會學家,他們有些人的師門傳承,都可以追溯到半個世紀以前,因為針對cr的討論一戰成名。
所謂cr就是將vr技術運用到現實生活中,不需要戴上vr眼鏡,生活世界每一處都是vr投影。
因而當初cr技術剛剛見到曙光時,他們就竭力反對cr技術的推廣運用,認為會對社會造成不可逆的惡劣影響。
因此最后cr技術要么運用在特殊場合,要么就是以個人cr這種半cr技術存在,這都是他們的影響所導致。
既然他們連cr都會反對,就更不用提比cr還惡劣的全息技術了,畢竟cr起碼還得在現實世界活動,全息技術就真的只需要躺著。
游戲時報作為游戲界影響力最大的媒體,仿佛生怕事情鬧得不夠大,直接將其中代表云子儀的文章給刊載,當即引發了更大的爭論。,,