任何一件東西都有好處有壞處,麻將只要不賭錢不沉迷,作為一個游戲來說絕對是一流的,能風靡世界不是沒有理由的。
孟子就是看出了麻將的優點,至于缺點得等以后慢慢體現,畢竟一件東西吸引人的肯定是優點,缺點都是慢慢浮現的。所以有一些古話就是告訴大家不要被表面的優點迷惑,比如蛇的花紋越是漂亮毒性越大,比如蘑菇也是越漂亮越有毒,就是提醒大家不要被表面的優點迷惑,關乎自己的身家性命。
能像大禹那樣第一次喝酒就立刻意識到喝酒有危害的人那是極其少見的,普通人遇到一件東西那肯定是先接受優點,然后不知不覺中就被缺點套牢了。
孟子要是一看到麻將的優點就立刻意識到麻將會讓人沉迷上癮,那他至少也得有大禹的水平,顯然孟子現在還沒有那么強悍。他對麻將有高度的評價,很快就開始思考如何才能從麻將中挖掘一些仁義的教誨。
為什么會贏,是不是因為贏家仁義?
麻將的輸贏其實就和戰國的局勢一樣,是混沌的。大家都很難看穿國家崛起和衰落的根本原因,就好像麻將的輸贏似乎也是混沌的,牌桌形式如國際形勢,大家必須在一片混亂無序之中抓住有序,構建秩序,誰能先建立秩序,誰就能笑到最后。
孟子還是很厲害的,立刻就察覺到了麻將可以成為一種模擬,只是因為麻將出現的時間太短,他還需要多打幾圈才能提取更多經驗,將麻將和仁義的主張聯合在一起。
另一邊,悅來客棧也快成為麻將館了,雖然一開始只有兩張桌子,一邊打牌一邊教學,但幾天之后打牌的人激增,來吃飯的人都沒地方做了,只能在后院加桌子。
斗雞斗狗的人都少了,因為大家都去打麻將了。
比起一對一的對決,還是四個玩家中的斗智斗勇更加有趣,更加吸引人,賭博的人都去學麻將、都去看麻將了。
“太夸張了。”慶忌很震驚,因為事情的發展竟然和蕓姚預測的一樣,這就是神仙么?他之前竟然懷疑神仙,真是昏了頭了。
其實蕓姚也很驚訝,沒想到連孟子都喜歡打麻將,本來她還想給松陽君做局把他控制住,讓他離不開麻將,然后和墨家以麻將會友。但整體發展比蕓姚想象得更順利,根本不用做局,所有人幾乎都是不由自主地加入了打麻將的隊伍,有錢人用玉、象牙做牌,普通人用木頭、竹子做牌,大家都是沉迷其中。
在蕓姚的訓練下,墨家涌現了一大批麻將高手,雖然墨者也不知道蕓姚為什么要幫助他們,但他們現在確實是有實力去和松陽君玩麻將外交了。
松陽君來的時候,墨者就聲勢浩大地邀請對方來打牌,已經沉迷其中不可自拔的松陽君根本不能拒絕。
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