不過他現在有昏暗視覺了,在弱光環境下的視野比絕大多數地表種族都遠多了,礦坑的地形又不復雜,倒不是很擔心被敵人埋伏。
但走了很長一段路后云梟寒都沒遇到任何一個敵人,他立刻反應過來,伊瓦斯城的敵人很可能是害怕他強大的實力,礦坑里太窄,再多的兵力也展不開,真要來礦坑里對付他,八成會被他逐個擊破,一路橫推出礦坑,這就劃不來了。
伊瓦斯城的敵人又不知道礦坑有其它出口,還通向幽暗地域,他們還以為下面是死路一條,云梟寒總不能在礦坑里自己挖條路出來,沒等他挖出路來,餓都餓死了,所以大部分敵人估計都在礦坑外守株待兔呢。
不過敵人也不可能全部都守在礦坑,他們又不知道云梟寒什么時候出來,肯定只能輪換著安排一小部分敵人守著礦坑口,發現云梟寒就立刻通知其他人。
云梟寒一路跑到礦坑大廳都沒看到任何敵人,但等他進入之前那兩個守門小boss所在的礦坑通道后,卻接到了一個讓他大為沮喪的系統提示。
“礦坑外已經有伊瓦斯城的援軍趕到,敵人總數已經超過500人。
杜堊登家族的三名高級祭司因為擔心破壞獻祭儀式,不敢傷害崔斯特,所以在攻擊時刻意避開了他,而且她們又是從背后攻擊云梟寒,崔斯特又在玩家懷中,所以他沒有受到誤傷。
但伊瓦斯城的敵人沒有此顧忌,玩家又需要正面突圍,所以崔斯特會受到誤傷,一旦玩家累積掉血25加血對崔斯特無效,因此回血無用,崔斯特就會死亡。
崔斯特一旦死亡,札克納梵將成為玩家的死敵,他會對玩家和玩家的領地進行長期復仇。
崔斯特才剛剛出生,在出生后8小時內必須進食且只能食用液態奶制品,一旦沒有進食,崔斯特就會被餓死。
請玩家慎重對待崔斯特,崔斯特為關鍵劇情英雄nc,他的死亡會帶來極其嚴重的負面后果,玩家也將遭到極其嚴重的劇情懲罰。”
“草”,看到這個系統提示,云梟寒忍不住就是一聲國罵。
這是明擺著不讓他帶走崔斯特啊,很顯然,崔斯特身上有一大堆劇情,隨之而來的就是大量的任務,被自己帶走了,后續的劇情顯然就無法觸發了。游戲設計者在這方面的努力就白費了,這顯然是官方所不能容忍的。
當然,這不可能是官方的臨時應對,而是一種最后的保險手段。
s哈哈,斷章好銷魂,我居然也能斷的這么完美。