這個瞄準模式和弓手玩家的弩箭瞄準模式還是有較大區別的。弓弩射擊都是采用瞄準框模式,在瞄準難度上要低不少。
不過弓會占用雙手,弩雖然也是單手,但一些重型弩每打一發就需要自行上彈,上彈時同樣要占用雙手。除此以外雷矛投擲還有一個好處,弓弩射擊會受重力影響,射擊時需要根據距離稍微抬高瞄準框,而雷矛是魔法元素武器,不受重力影響。
當然,這也是因為瞄準難度太大的緣故,不用瞄準框,用瞄準指向線瞄準,再考慮重力的話,瞄準難度就難的有些過頭了。
以云梟寒的操作水平,在中等距離上打一個移速很慢,體型又較大的半固定靶還是不會出錯的。
雷矛剛一出手,眨眼之間就已經飛到魔獸跟前,如果不是有意觀察,甚至無法看到其飛行軌跡,就這個飛行速度,敵人如果不是提前有所準備,否則根本不可能用土墻術之類的法術擋下來,等他把墻放出來,雷矛早插到他身上了。
這一矛就直接打掉了目標36000多點血,而這只冠軍級魔獸總共才15萬血,也就是說一矛打掉24的血量,傷害簡直爆表。
當然,這是打怪,不是打玩家。一般不是高防類型的怪物在雙防上并不會很高,通常是不如全副武裝的玩家的,畢竟玩家可穿的裝備欄位在那,光戒指都有四個,還有內甲、披風、腰帶等等,裝備欄位遠比其它游戲多多了。相比之下,怪物的優勢主要是血厚。
而且玩家有各種防御手段,比如罩子、招架、閃避要害等等,閃避要害是指不被攻擊到要害或身體核心部分就打不出全額傷害。云梟寒學這種技能沒用,他敏捷太低,側翻都做不出來,而且他那么大的體型,身體核心部分也比那些小體型玩家大的多,根本閃不開。更何況他是用盾牌格擋的,閃避要害和格擋顯然不兼容。
而且武器和防具也有克制性,比如鈍器就比較克制盾牌,同樣是近戰物理攻擊,格擋鈍器攻擊,削減的傷害要減少1030,碰到專精鈍器的敵人,或是專門破盾的武器,格擋效果還會下降更多。
之前在和亞巨人作戰時,亞巨人的武器就大多是棒子之類的武器,都是鈍器,云梟寒的格擋效果就下降了,還好亞巨人主要靠蠻力,武器并不是很好,只下降了20左右。
抉擇的技能欄位多,玩家為了保命,通常都會花費一些欄位學習免傷技能或自我治療技能,再加上裝備帶的各種特效和裝備技能,玩家的防御手段往往是很豐富的。
更何況玩家打玩家還只有一半傷害。所以云梟寒打跟他差不多等級的玩家估計只能打出800015000左右的傷害,碰到盾戰或防騎還有可能更低,具體要看目標玩家的防御手段。
再說血量,絕大多數玩家還是比較重視血量的,畢竟你站不住的話,那就什么事都做不了。
而抉擇中職業本身并不會影響血量成長,影響血量成長的是職業自帶的技能。