以云梟寒為例,他二轉的巨盾守護的職業技能是光芒奪目、物理抵抗專家、術法抵抗進階、巨盾掌握、生命力強化三階、守護之印一階。
除光芒奪目和生命力強化三階外,其它4個都是防御技能,而生命力強化三階則是撐血技能,這個技能就能讓他在生命上限公式的最后乘上一個16的系數,作用是非常巨大的。
而生命力強化某階這種技能,很多職業都會自帶,只是階位低,通常只有一階。哪怕玩家轉的職業沒帶,玩家也可以花錢在技能導師那學,但一般也只能學到生命力強化一階。
生命力強化二階就得打出來,或是靠陣營貢獻換領地那種去換。玩家也可以繼續升級,等級別高了以后再從技能導師那買,級別不夠,有些技能是不出現在購買列表里的,而且不同的職業,可供購買的技能也不同,比如力戰士在41級以后就能在技能導師買到生命力強化二階,有些職業則要等到51級,甚至是61級。
不過買這種技能也要看玩家下一步的轉職方向,比如盾戰轉職路線就沒什么必要學,因為下次轉職必然會帶,而且職業自帶的技能還不用考慮前置的問題,職業自帶技能會直接生效并覆蓋同類低階技能,前面學的就等于白學了。
當然,官方也考慮到了此類技能的覆蓋性,如果你已經學了這類技能,但轉職的職業又自帶了同樣的技能,又或是較高階位的技能,你自己學的相關技能就會自動被刪掉,技能欄位會重新空出來,但你之前購買技能的花費就被坑掉了。
比如你自學了生命力強化一階、生命力強化二階玩家自己學要前置,你轉職的職業無論是自帶生命力強化三階還是生命力強化二階,你自學的兩個技能都會自動被刪掉,重新空出技能欄位。
除此以外,玩家對體質屬性也都是比較重視的,在抉擇中玩家可以同時發展三項屬性,甚至打到的技能好的話,稍微發展下第四屬性也是可以的。
走單一發展路線的玩家往往不是力、敏、體;就是智、精、體或睿、精、體,這類玩家的體質屬性都是比較高的。即便是多路線的,也沒有幾個人會忽視體質,最起碼都會把體質作為次要屬性來發展。
這一點在市場上也體現的很明顯,增加永久體質增幅的技能價格往往是所有屬性永久增幅技能中最高的,比增加永久敏捷增幅的技能還要高,畢竟需求的人要多出太多了,什么人都能用的著。
此外,加體質的裝備也是萬金油裝備,沒哪個人會說加體裝備不好,哪怕一名玩家學成長技能不學加體質的,他也絕不會拒絕用裝備多撐一些血出來。畢竟抉擇里可不會出現小說里那種可以閃避幾小時不被打一下的“外星人”,誰都免不了挨打。
s這章是不得不寫,要介紹下其他玩家的情況,不然會有一大堆人問,這么牛x的雷霆之矛怎么秒不掉脆皮,我不會說我是作者,解釋權在我,別挑刺,都秒了以后還怎么寫。
我可是有龐大設定支持的猛男啊,既然在設定完善上花了這么多心思,當然要解釋清楚。
而作為一名數據控晚期,自然要用數據說話。