就云梟寒接觸到的跳躍技能中,“2”的跳躍系數已經是最高的了,而且是高出非常多,玩家正常的普通跳躍,跳躍系數才13,也就是說一個2米高的玩家,正常跳,他的頭頂最高只能到2米6的高度。不是摸高,頭頂高度,哪怕是敏捷系玩家的跳躍技能,15的跳躍系數就算很高的了。
哪怕有些玩家學了二段跳技能,接上的第二段跳躍也是普通跳躍,用的是13的跳躍系數。因此盾牌躍擊這個跳躍系數真的是高的有點嚇人了,不愧是天選技能。
此時云梟寒和金錢豹間的距離已經不到35碼了,盾牌躍擊的攻擊范圍又大,跳它自然不怕失手。但能近點還是近點好,這時云梟寒精準的預判和操作就展現的淋漓盡致了,他這一跳的落點正好落在跑動中的金錢豹的正前方,離它的頭部只有2碼遠。
像盾牌躍擊這種跳壓技能是不允許玩家直接壓上去的,會根據落點的偏向自動滑落到目標的某一側。只有一種情況下可以直接壓在目標身上,那就是這一擊剛好把目標打死了,或者是目標剛好降服了。
金錢豹自然沒死也沒降服,那么云梟寒這次跳擊就很有可能是正中目標,然后因為落點比較偏向于金錢豹頭部,就被滑落到金錢豹的正前方。
盾牌躍擊打掉了金錢豹18650點血,這個傷害已經相當高了,要知道盾牌躍擊可是一個范圍群控技能,將金錢豹震飛了足足3秒之久,當然這個震飛3秒,實際被震起的時間只有1秒左右,高度也并不高,后面2秒都是落地后的擊倒時間。
金錢豹是高敏魔獸,正常物理攻擊會有很多iss,但擊倒或暈眩狀態下閃避就不起作用了。
通過長時間的使用和測試,云梟寒早已經把盾牌躍擊的高度系數反推出來了,高度系數跳躍高度15米取整,5415取整就是3。因為盾牌躍擊是不能進行要害閃避的,所以云梟寒甚至能通過這些數據反推出金錢豹的物防減傷比例大概在50左右。
正是因為對各種數據了然于心,云梟寒在戰斗時才能足夠從容,才能在戰術選擇時做出更好的選擇。
盾牌躍擊的收尾動作很長,跳這么遠,這么高,慣性可想而知,作為技能的最后一階段,也不可能再用其它操作提前結束后搖。
從盾牌砸到地上,到卸掉反震,再到站起,1秒時間就沒了。這時候被震飛的敵人通常也落下來了,留給云梟寒的攻擊時間也就2秒,但因為有可能落地離敵人還有段距離,所以經常會連2秒都沒有。
不過這次金錢豹離的近,起身后云梟寒立刻就能打到,先是一記重擊造成23222000點傷害,然后是嗜血猛擊造成30132000點傷害,再接一個破膽怒吼又打掉金錢豹4250血。
破膽怒吼對硬控下狀態下敵人會提高60傷害,還附帶50減速,并降低目標25的傷害,是攻防一體的技能。