測試結果表明可以疊加,也就是說類法術的魔攻部分提高了60,而物理部分只會提高10。
第三個測試的則是剛勁力道。
剛勁力道的效果是力量屬性永久性增幅15,增加10近戰物理傷害,使用重型武器雙手武器或巨盾攻擊敵人時額外增加5物理傷害包括范圍傷害。在進行與力量屬性的相關檢定時增加10檢定加權。
力量屬性永久增幅和力量檢定加權都是很明確的效果,不用測試,要測試的是另兩個效果,云梟寒想知道這兩個效果到底是單獨起效,還是可以疊加。
這個測試起來也很簡單,用不同的盾技分別打幾次就好。
結果很快出來了,這兩個效果是可以疊加的,用巨盾使用盾技,物理傷害提高了15,但這里有個地方需要注意,那就是只有盾牌接觸到的目標才會提高15物理傷害,而如果巨盾沒接觸到,只是被范圍效果波及,就只提高5物理傷害。
另外云梟寒還發現了一個意外驚喜,那就是亞類巨人返祖魔法親和所的兩個群體buff效果法力回復和冷卻縮減的類型都比較特殊。
抉擇中同類型的buff是會互相覆蓋的,最后只保留最高效果的那條buff,而亞類巨人返祖魔法親和作為血脈天賦技能,它的這兩個buff并不是直接加持到友軍身上,是通過技能擁有者周圍的魔法元素異常活躍而實現的,所以類型比較特殊,可以與不同類型的法力回復和冷卻縮減buff疊加。
也正因為這個原因,“buff類技能效果提高5”這條效果對這兩個buff是沒有提升的,這條效果從目前看來還只是對有益類的加持buff起效。只是再次強化了巨力術、溫和之風、風之疾速三個技能,不過這三個技能就包括了輸出、治療、移速三個方面,影響還是相當大的。
測試完技能已經是7:00了,云梟寒就進入了魔獸空間開始打怪。
剛剛學的兩個技能雖然都是被動技能,在打怪時的作用不像雷霆之矛和召喚氣元素那樣一目了然,但對云梟寒的提升卻是全方面的。物理和魔法方面的傷害輸出都提升很大,施法時間和冷卻時間也得到了相應縮短,法力恢復速度的增加也提高了云梟寒的續航能力。
隨著戰斗的進行,兩個新技能的作用越來越明顯,云梟寒的整體練級效率最起碼提高了四分之一,看上去好像不多,沒有雷霆之矛和召喚氣元素提升幅度大,但學召喚氣元素時還沒有雷霆之矛,學雷霆之矛的時候還一起學了雷霆之牢,技能欄位還是強化技能欄位。
只有10塊錢,掙了10塊錢那叫翻倍,你有100塊錢時再掙10塊錢,那只有十分之一,這基數不一樣了啊。云梟寒學了這兩個技能后的實際整體提升是要超過雷霆之矛和召喚氣元素的,只是云梟寒和之前相比已經強大太多了,這基數高了,提升就不那么明顯了。
但實力上的巨幅提升還是讓云梟寒的升級效率不減反增,他升到56級后升級經驗需求本來增加了20,他55級時在魔獸空間一小時能打25的經驗,現在如果全力去殺魔獸,一小時魔獸空間大概能打26經驗。
不過云梟寒升級效率并沒有提高,反而下降到了22左右,這不是他殺怪效率降低了,而是因為他更換了擊殺目標。云梟寒之前一小時大概能殺10個苦痛級魔獸,7個挑戰級首領魔獸;現在擊殺的魔獸數量雖然沒有增加,反而略有降低,但質量卻有小幅提高,能殺8只苦痛級魔獸,4只挑戰級首領魔獸,2只苦痛級首領魔獸。
兩個新技能對云梟寒實力提升很大,再加上更換了兩件德科倫套裝,苦痛級魔獸和挑戰級魔獸現在都是隨便殺,耗時也更短了,于是云梟寒就把更多的時間花在了尋找合適的苦痛級首領魔獸上,之前一直打不過,但現在他可以打苦痛級首領魔獸了。
正常情況下,低一戰力等級的首領魔獸是要比高一戰力等級的常規魔獸還要強的,但挑戰級到苦痛級是個大檻,常規的苦痛級魔獸就不比挑戰級首領魔獸好對付了,更不要說苦痛級首領魔獸。
在50級前云梟寒就打過苦痛級首領魔獸,那時怪物實力還沒有大幅強化,但那時的苦痛級首領魔獸就已經非常難對付了,就好比原來是一階一階往上提高,但到了苦痛級首領魔獸,一下子提高了兩階那種感覺。
而且不同的苦痛級首領魔獸實力跨度非常大,比前面幾個戰力等級的首領魔獸都要大的多,可能前面一個苦痛級首領魔獸你還勉強打的過,后面換一個苦痛級首領魔獸幾下就能把你給秒了。,請牢記:,免費最快更新無防盜無防盜</p>